设计模式—工厂模式

1. 工厂模式的由来

    软件开发过程中,经常会需要创建“某个对象”,而该对象却又经常变化。但用户需要一个稳定的接口。这就诞生了工厂模式,隔离了该对象的变化,使得系统中其他对象不受其变化的影响,拥有稳定的接口。

 

2. 类图

 

   

 

3. 示例代码

 

#include <iostream>
using namespace std;

//产品的抽象类
class Product
{
public:
	virtual void produce()=0;
};

//鸡翅类,继承产品的抽象类
class chickenWing:public Product
{
	void produce()
	{
		cout<<"产生一个鸡翅!"<<endl;
	}
};

//鸡腿类,继承产品的抽象类
class drumstick:public Product
{
	void produce()
	{
		cout<<"产生一个鸡腿!"<<endl;
	}
};

//工厂抽象类
class Factory
{
public:
	virtual Product* getProduct()=0;
};

//产生鸡腿的抽象类
class wingFactory:public Factory
{
public:
	Product* getProduct()
	{
		return new chickenWing;
	}
};

//产生鸡翅的抽象类
class drumFactory:public Factory
{
public:
	Product* getProduct()
	{
		return new drumstick;
	}
};

int main()
{
	//产生一个鸡翅
	Factory* winFac=new wingFactory;
	Product* winPro=winFac->getProduct();
	winPro->produce();

	//产生一个鸡腿
	Factory* drumFac=new drumFactory;
	Product* drumPro=drumFac->getProduct();
	drumPro->produce();

	return 0;
}


 

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