1. 工厂模式的由来
软件开发过程中,经常会需要创建“某个对象”,而该对象却又经常变化。但用户需要一个稳定的接口。这就诞生了工厂模式,隔离了该对象的变化,使得系统中其他对象不受其变化的影响,拥有稳定的接口。
2. 类图
3. 示例代码
#include <iostream>
using namespace std;
//产品的抽象类
class Product
{
public:
virtual void produce()=0;
};
//鸡翅类,继承产品的抽象类
class chickenWing:public Product
{
void produce()
{
cout<<"产生一个鸡翅!"<<endl;
}
};
//鸡腿类,继承产品的抽象类
class drumstick:public Product
{
void produce()
{
cout<<"产生一个鸡腿!"<<endl;
}
};
//工厂抽象类
class Factory
{
public:
virtual Product* getProduct()=0;
};
//产生鸡腿的抽象类
class wingFactory:public Factory
{
public:
Product* getProduct()
{
return new chickenWing;
}
};
//产生鸡翅的抽象类
class drumFactory:public Factory
{
public:
Product* getProduct()
{
return new drumstick;
}
};
int main()
{
//产生一个鸡翅
Factory* winFac=new wingFactory;
Product* winPro=winFac->getProduct();
winPro->produce();
//产生一个鸡腿
Factory* drumFac=new drumFactory;
Product* drumPro=drumFac->getProduct();
drumPro->produce();
return 0;
}