iOS 的 AutoLayout:Masonry

iOS在设计UI的时候,以前很少使用autolayout,因为以前就那么几款ios设备,不用做太多适配。

最近苹果出了这么多乱七八糟的设备,iPhone6呀6plus呀各种,使得ios开发者要注重各种屏幕适配。于是autolayout就十分必要

一般对于一个view,我们使用masonry的方法很简单

UIView* v = [[UIView alloc]init];
/* do something on your view */
[superView addSubview: v];
[v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make)
{
make.left .equalTo(someView.mas_left ).with.offset(10);
make.right.equalTo(someView.mas_right ).with.offset(10);
make.top.equalTo(someView.mas_top).with.offset(10);
make.bottom.equalTo(someView.mas_bottom).with.offset(10);
}
]

还有几个有用的,例如
make.width.equalTo(something.mas_width).dividedBy(4);
可以使用在一排按钮等距离排布的情形。
and so on

这里需要一些逻辑上的结构相关性,哪个view在哪个view的左边呀,哪个view的上边对齐哪里呀,之类之类的。masonry用法很多,具体就要自己查看API了,懒得打字。。。
注意一点,对于view,一定要先addSubview之后再用masonry,否则会因为指针问题(找不到superview)而报错

另外也要注意一个地方,经过masonry是不会改变一个view的frame属性,
故若某个函数需要传入frame参数,来做下一步的适配(例如写一个静态方法然后用holderview做缩放)的时候,就不要用masonry,而继续用传统的方法,计算frame的参数,在initwithframe
但若某个布局不需要使用frame的属性(例如一排button),就可以果断使用masonry。

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