全局变量与局部变量的作用域问题

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。

  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。

  • 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

C++程序的每一个名字,不论是变量名,函数名,类的名字等,都是有作用域的。大名鼎鼎的std就是标准命名空间,OpenCV有cv空间;是为了防止变量名称混淆而设置的作用域的一种。

一个作用域是是用{ } 包起来的代码片段,变量在这个 { } 中声明的,也就只在这个作用域中发挥功效。

嵌套作用域问题,一个作用域可以嵌套另一个作用域,可以分别称为内部作用域(inner scope)和外部(outer scope)作用域,在外部声明的名字可以在内部使用,在内部声明的不能再外部使用,看一个例子:

#include<iostream> 
int reused = 42;
int main()
{
	int unique = 0;
	std::cout << reused << " " << unique << std::endl;
	int reused = 0;
	std::cout << reused << " " << unique << std::endl;
	std::cout << ::reused << " " << unique << std::endl;
	return 0;
}

 输出的值是:

42 0
0 0
42 0

1.第一行是在reused变量局部声明之前出现的,所以使用的是全局作用域(global scope)的变量;

2.第二行输出在reused变量局部声明之后,是局部变量的值--0;

3.第三行使用 :: 符,因为全局变量reused声明的时候没有命名空间,默认为空,使用 ::reused即可表示全局变量。

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