作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:
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在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
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在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
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在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
C++程序的每一个名字,不论是变量名,函数名,类的名字等,都是有作用域的。大名鼎鼎的std就是标准命名空间,OpenCV有cv空间;是为了防止变量名称混淆而设置的作用域的一种。
一个作用域是是用{ } 包起来的代码片段,变量在这个 { } 中声明的,也就只在这个作用域中发挥功效。
嵌套作用域问题,一个作用域可以嵌套另一个作用域,可以分别称为内部作用域(inner scope)和外部(outer scope)作用域,在外部声明的名字可以在内部使用,在内部声明的不能再外部使用,看一个例子:
#include<iostream>
int reused = 42;
int main()
{
int unique = 0;
std::cout << reused << " " << unique << std::endl;
int reused = 0;
std::cout << reused << " " << unique << std::endl;
std::cout << ::reused << " " << unique << std::endl;
return 0;
}
输出的值是:
42 0
0 0
42 0
1.第一行是在reused变量局部声明之前出现的,所以使用的是全局作用域(global scope)的变量;
2.第二行输出在reused变量局部声明之后,是局部变量的值--0;
3.第三行使用 :: 符,因为全局变量reused声明的时候没有命名空间,默认为空,使用 ::reused即可表示全局变量。