C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。
基本结构
Lambda表达式的基本构成:
[函数对象参数] (操作符重载函数参数) mutable或exception ->返回值
{
函数体;
}
- 函数对象参数
[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。
函数对象参数形式:
空。没有使用任何函数对象参数。
=。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
&。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
&a。将a按引用进行传递。
a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
=,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
&, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
int m = 0, n = 0;
[=] (int a) mutable
{m = ++n + a; }(4);
[&] (int a)
{ m = ++n + a; }(4);
[=,&m] (int a) mutable
{ m = ++n + a;}(4);
[&,m] (int a) mutable
{ m = ++n + a;}(4);
[m,n] (int a) mutable
{ m = ++n + a;}(4);
[&m,&n] (int a)
{ m = ++n + a;}(4);
- 操作符重载函数参数
标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。 - 可修改标示符
mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。 - 错误抛出标示符
exception声明,这部分也可以省略。exception声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw(int) - 函数返回值
->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。 - 函数体
{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
简单练习
1.因为要用到Lambda表达式 所以要在项目配置文件(.pro)中加 C++11
CONFIG += C++11
2.在UI中添加一个按钮(Push Button),按钮显示“A”
3.在.cpp
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked,
[=]()
{
ui->pushButton->setText("B");
}
);
4.运行 :点击按钮是 A 变成 B
源代码:02_Lambda