20220519数据结构绿皮书读书笔记

个人博客
https://blog.hylstudio.cn/archives/949

20220519数据结构绿皮书读书笔记

2.5.3 优化数据结构的定义

4个层次,1.概念,2.算法,3.编程,4.应用
分别对应抽象层 数据结构层 实现层 应用层
前两层聚焦于概念性的解决问题,中间两层更倾向于精确的方法来表达和操作数据,最后两层更关注如何写代码

编程原则
让你的数据结构化你的程序
一旦你的数据完全结构化了,你的算法就会几乎自然完成

总结

  1. 用数据结构来使你的程序逻辑变得清晰
  2. 实现数据结构的时候练习信息隐藏和封装,用方法来访问你的数据结构并保持他们在class内部,从应用程序程序中分离
  3. 尽可能推迟你数据结构实现的细节
  4. 栈是所有类型的数据结构中最简单的一个,当合适的时候使用栈
  5. 在任意问题中需要反转数据的时候考虑使用栈
  6. 避免使用奇技淫巧来存储你的数据,通常奇技淫巧不适用于其他场景
  7. 确认你的数据结构被初始化了
  8. 在算法设计的时候,永远细心小心的处理边界情况和极端情况,特别是数据结构是空或者是null的时候
  9. 在选择实现方案之前确认所有数据结构和操作在抽象层都完整定义了

3 队列

3.1 定义

队列是一种列表,所有添加都在一侧进行,所有的删除都在另一侧进行
添加的那侧叫做front或head,删除的那侧叫做rear或者tail,通常翻译为队首和队尾

3.1.1 操作

1.初始化
2.append元素,参数x,类型T,返回错误码
如果有空间,x将被添加到队尾,否则返回overflow
3.serve元素,无参,返回错误码
如果队列非空,队首第一个元素将被移除,否则返回underflow
4.取出元素,参数x,类型T,返回错误码
如果队列非空,队首的元素将会被记为x,否则返回underflow
6.判断是否为空,无参,返回布尔值
判断当前队列是否是空,如果是空返回true,否则返回false

3.1.2 扩展操作

可以通过继承扩展操作,比如增加full方法判断是否满了,增加serveAndRetrieve来同时获取和移除队首元素

is-a关系,扩展的队列和原来的队列政治为is-a关系,因为每一个被扩展队列的对象,都是一个队列。如果我们看到Every A is a B这种短语,我们应当考虑实现派生类A作为B的子类。注意,C++一般叫做派生类和基类,java叫做父类和子类,有的时候可能混用

考虑这么几个类,大学,学生,大学生,人。每个学生都是人,每个大学生都是学生,也是人。大学和大学生之间的关系就并不是is-a了,但每个大学都有大学生(现在可不一定,疫情可能封校了hhhh),他们之间的关系是has-a关系

3.2 队列的实现

1.物理模型
如果使用数组实现,其中一种策略是保证队首永远在数组的开始位置,然后每添加一个元素则增加计数器并放到数组最后一个元素的后面。移除操作则相反,然而为了移除第一个元素需要昂贵的代价,移除后需要移动后面每一个元素到前一个位置。当队列变长后这种操作会变得十分缓慢,虽然我们的存储模型非常接近实际的排队模型,但给计算机使用太不合适了,垃圾

2.线性实现
为了更有效率我们需要同时追踪队首和队尾的位置,而不移动实际的数据,当数据增加的时候和1一样,但当数据减少的时候,我们直接把队首记录往后挪一个即可。虽然这种方式避免了移动数据,但这种方式有一个坏处,队首和队尾永远会无限增长下去,前面的内存都被浪费了。虽然可以通过动态内存的方式释放前面浪费的内存,但这样下去很快队首和队尾的指针就会增长到极限,然后boom。垃圾

3.循环数组
逻辑上把数组连接成一个环形,数据当到达数组最后一个元素的时候,返回数组的第0个位置继续使用

4.实现循环数组
用小学二年级就学习过的余数就能解决,当超过数组大小后,继续对队首和队尾的位置取余数即可返回第一个位置
5.c++里的循环数组

i = (i + 1) % max
if ((i + 1) == max) i = 0; else i = i + 1;
i = ((i + 1) == max) ? 0 : (i + 1);

6.边界条件
注意如何判断队列的空或满,当使用循环数组的时候,当队首和队尾位置一样的时候,极有可能是空,也有可能是满
不详细解释了,自己画图试试就懂了

7.解决方案
7.1.保留一个空的位置,不用了,浪费一个空间
7.2.记录一个flag来表示空或者满,或者记录size
7.3.记录一个特殊值,这个值永远不可能出现的值

8.总结
物理模型,模拟实际物理空间队列的情况
线性数组,对物理模型进行优化得到
循环数组,对线性数组进行优化得到

3.3 C/C++基于循环数组实现的队列

https://github.com/956237586/DataStructure-C/blob/master/DataStructure-C/3.1.queue.h
https://github.com/956237586/DataStructure-C/blob/master/DataStructure-C/3.1.queue.c

https://github.com/956237586/DataStructure-C/blob/master/DataStructure-C/3.2.queue.h
https://github.com/956237586/DataStructure-C/blob/master/DataStructure-C/3.2.queue.c

3.4 证明和测试

一个最简单的方式就是编写一个菜单驱动的测试程序,让我们选择所有可能的操作来观察执行结果

3.5.队列的应用:模拟

模拟飞机跑道,模拟飞机起飞等。。。通常计算机模拟可以用来代替昂贵的物理模型模拟,而提前观察或预测实际的情况

顺带一提B站之前有个16级的学弟xyx用计算机模拟疫情传播的视频,就是一个很好的计算机模拟的例子

总结

  1. 在选择实现方案之前确认所有数据结构和操作在抽象层都完整定义了
  2. 在选择实现方案时,需要考虑数据结构上必要的操作
  3. 如果每一个A类的实例都拥有所有B类实例的属性,考虑把A实现为B的派生类(这个不绝对,因为这个关系很可能被后期的需求变更打破)
  4. 当声明基类的时候,考虑派生类的需求
  5. 用public的继承可以实现is-a的关系
  6. 用成员变量的方式实现has-a的关系
  7. 可以用随机的变量来为随机事件建模

明天继续链表实现的栈和队列
mark 目前是113页 ,pdf是129页

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
数据结构》(C语言版)是为“数据结构”课程编写的教材,也可作为学习数据结构及其算法的C程序设计的参数教材。学了数据结构后,许多以前写起来很繁杂的代码现在写起来很清晰明了. 本书的前半部分从抽象数据类型的角度讨论各种基本类型的数据结构及其应用;后半部分主要讨论查找和排序的各种实现方法及其综合分析比较。 全书采用类C语言作为数据结构和算法的描述语言。 本书概念表述严谨,逻辑推理严密,语言精炼,用词达意,并有配套出版的《数据结构题集》(C语言版),便于教学,又便于自学。 本书后附有光盘。光盘内容可在DOS环境下运行的以类C语言描述的“数据结构算法动态模拟辅助教学软件,以及在Windows环境下运行的以类PASCAL或类C两种语言描述的“数据结构算法动态模拟辅助教学软件”。内附 数据结构算法实现(严蔚敏版配套实现程序) 目录: 第1章 绪论 1.1 什么是数据结构 1.2 基本概念和术语 1.3 抽象数据类型的表现与实现 1.4 算法和算法分析 第2章 线性表 2.1 线性表的类型定义 2.2 线性表的顺序表示和实现 2.3 线性表的链式表示和实现 2.4 一元多项式的表示及相加 第3章 栈和队列 3.1 栈 3.2 栈的应有和举例 3.3 栈与递归的实现 3.4 队列 3.5 离散事件模拟 第4章 串 4.1 串类型的定义 4.2 串的表示和实现 4.3 串的模式匹配算法 4.4 串操作应用举例 第5章 数组和广义表 5.1 数组的定义 5.2 数组的顺序表现和实现 5.3 矩阵的压缩存储 5.4 广义表的定义 5.5 广义表的储存结构 5.6 m元多项式的表示 5.7 广义表的递归算法第6章 树和二叉树 6.1 树的定义和基本术语 6.2 二叉树 6.2.1 二叉树的定义 6.2.2 二叉树的性质 6.2.3 二叉树的存储结构 6.3 遍历二叉树和线索二叉树 6.3.1 遍历二叉树 6.3.2 线索二叉树 6.4 树和森林 6.4.1 树的存储结构 6.4.2 森林与二叉树的转换 6.4.3 树和森林的遍历 6.5 树与等价问题 6.6 赫夫曼树及其应用 6.6.1 最优二叉树(赫夫曼树) 6.6.2 赫夫曼编码 6.7 回溯法与树的遍历 6.8 树的计数 第7章 图 7.1 图的定义和术语 7.2 图的存储结构 7.2.1 数组表示法 7.2.2 邻接表 7.2.3 十字链表 7.2.4 邻接多重表 7.3 图的遍历 7.3.1 深度优先搜索 7.3.2 广度优先搜索 7.4 图的连通性问题 7.4.1 无向图的连通分量和生成树 7.4.2 有向图的强连通分量 7.4.3 最小生成树 7.4.4 关节点和重连通分量 7.5 有向无环图及其应用 7.5.1 拓扑排序 7.5.2 关键路径 7.6 最短路径 7.6.1 从某个源点到其余各顶点的最短路径 7.6.2 每一对顶点之间的最短路径 第8章 动态存储管理 8.1 概述 8.2 可利用空间表及分配方法 8.3 边界标识法 8.3.1 可利用空间表的结构 8.3.2 分配算法 8.3.3 回收算法 8.4 伙伴系统 8.4.1 可利用空间表的结构 8.4.2 分配算法 8.4.3 回收算法 8.5 无用单元收集 8.6 存储紧缩 第9章 查找 9.1 静态查找表 9.1.1 顺序表的查找 9.1.2 有序表的查找 9.1.3 静态树表的查找 9.1.4 索引顺序表的查找 9.2 动态查找表 9.2.1 二叉排序树和平衡二叉树 9.2.2 B树和B+树 9.2.3 键树 9.3 哈希表 9.3.1 什么是哈希表 9.3.2 哈希函数的构造方法 9.3.3 处理冲突的方法 9.3.4 哈希表的查找及其分析 第10章 内部排序 10.1 概述 10.2 插入排序 10.2.1 直接插入排序 10.2.2 其他插入排序 10.2.3 希尔排序 10.3 快速排序 10.4 选择排序 10.4.1 简单选择排序 10.4.2 树形选择排序 10.4.3 堆排序 10.5 归并排序 10.6 基数排序 10.6.1 多关键字的排序 10.6.2 链式基数排序 10.7 各种内部排序方法的比较讨论 第11章 外部排序 11.1 外存信息的存取 11.2 外部排序的方法 11.3 多路平衡归并的实现 11.4 置换一选择排序 11.5 最佳归并树 第12章 文件 12.1 有关文件的基本概念 12.2 顺序文件 12.3 索引文件 12.4 ISAM文件和VSAM文件 12.4.1 ISAM文件 12.4.2 VSAM文件 12.5 直接存取文件(散列文件) 12.6 多关键字文件 12.6.1 多重表文件 12.6.2 倒排文件 附录A 名词索引 附录B 函数索引 参考书目

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值