hashmap之位运算

通过以下代码开始

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

|=(或等于):这个符号比较少见,但是“+=”应该都见过,看到这你应该明白了。例如:a |= b ,可以转成:a = a | b。
在这里插入图片描述(无符号右移):例如 a >>> b 指的是将 a 向右移动 b 指定的位数,右移后左边空出的位用零来填充,移出右边的位被丢弃。
在这里插入图片描述
假设 n 的值为 0010 0001,则该计算如下图:
在这里插入图片描述

HashMap 的容量必须是 2 的 N 次方,这是为什么?
计算索引位置的公式为:(n - 1) & hash,当 n 为 2 的 N 次方时,n - 1 为低位全是 1 的值,此时任何值跟 n - 1 进行 & 运算的结果为该值的低 N 位,达到了和取模同样的效果,实现了均匀分布。实际上,这个设计就是基于公式:x mod 2^n = x & (2^n - 1),因为 & 运算比 mod 具有更高的效率。
如下图,当 n 不为 2 的 N 次方时,hash 冲突的概率明显增大。

在这里插入图片描述

^运算符跟 | 类似,但有一点不同的是 如果两个操作位都为1的话,结果产生0
0 1 0 0 0 0 0 1
0 1 0 1 1 0 1 0
产生 0 0 0 1 1 0 1 1

通过hash算法定位元素在数组中的位置

  static final int hash(Object key) {
      int h;
      return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  }
  // 真正定位到元素在数组中的位置
  n = tab.length;
  i = (n - 1) & hash

整个过程本质上就是三步:
拿到 key 的 hashCode 值
将 hashCode 的高位参与运算,重新计算 hash 值
将计算出来的 hash 值与 (table.length - 1) 进行 & 运算
x mod 2^n=x&(2 ^ n-1)

那在什么时候用链表?什么时候用红黑树?
对于插入,默认情况下是使用链表节点。当同一个索引位置的节点在新增后达到9个(阈值8):如果此时数组长度大于等于 64,则会触发链表节点转红黑树节点(treeifyBin);而如果数组长度小于64,则不会触发链表转红黑树,而是会进行扩容,因为此时的数据量还比较小。
对于移除,当同一个索引位置的节点在移除后达到 6 个,并且该索引位置的节点为红黑树节点,会触发红黑树节点转链表节点(untreeify)
如果我们设置节点多于8个转红黑树,少于8个就马上转链表,当节点个数在8徘徊时,就会频繁进行红黑树和链表的转换,造成性能的损耗

任何数对一个指定的数字进行取模,结果总会落在[0,指定的数字之间]。。。

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