不同于TCP协议的可靠性,UDP是一种不可靠的无连接的协议。它的不可靠性类似于我们在现实生活中的寄信操作,在寄信时我们只需要填写好地址,将信投入邮筒而无需关注新到底寄没寄到,因为那我们无法进行控制。它的无连接性是指,在TCP中如果有10个客户端连接,那么我们就需要在服务端启用10个Socket和客户端进行通信,而在UDP中我们只需要一个Socket即可,不管有多少客户端连接,只需要一个Socket。‘
对于TCP的服务器在bind ip地址和端口后,需要利用listen时刻对客户端进行监听,而对于TCP的客户端再传输数据前需要先进行connect,只有在完成上述的步骤之后,才能进行客户端和服务器端的通信(read和write),而对于UDP服务器和客户端,整个通信过程很简单,无需listen和connect,只要bind之后,便可直接进行通信,其分别通过 以下函数进行读和写:
--len,表示接收数据的长度
--flags,可选参数,若没有写0
--src_addr,传送过来数据的客户端的地址信息
--addrlen,上述地址信息长度的地址
--len,上述buffer的长度
--flags,可选参数,若没有写0
--dest_addr,目标服务器的地址信息
--addrlen,上述地址信息的长度
其实在UDP中,服务器和客户端没有严格的区分,因为基本的编程步骤都相同。
Github位置:
对于TCP的服务器在bind ip地址和端口后,需要利用listen时刻对客户端进行监听,而对于TCP的客户端再传输数据前需要先进行connect,只有在完成上述的步骤之后,才能进行客户端和服务器端的通信(read和write),而对于UDP服务器和客户端,整个通信过程很简单,无需listen和connect,只要bind之后,便可直接进行通信,其分别通过 以下函数进行读和写:
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
--sockfd,表示bind好地址信息的代表服务器的socket描述符
--buf,表示用来接收数据的容器--len,表示接收数据的长度
--flags,可选参数,若没有写0
--src_addr,传送过来数据的客户端的地址信息
--addrlen,上述地址信息长度的地址
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
--sockfd,表示bind好地址的代表客户端的socket描述符
--buf,发送的数据buffer--len,上述buffer的长度
--flags,可选参数,若没有写0
--dest_addr,目标服务器的地址信息
--addrlen,上述地址信息的长度
其实在UDP中,服务器和客户端没有严格的区分,因为基本的编程步骤都相同。
服务器代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc,char* argv[])
{
int serv_sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t clnt_adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr,clnt_adr;
if(argc!=2)
{
printf("Usage:%s <prot>",argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(serv_sock==-1)
error_handling("UDP socket error!");
memset(&serv_adr,0,sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family=AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock,(struct sockaddr*)&serv_adr,sizeof(serv_adr))==-1)
error_handling("bind() error");
while(1)
{
clnt_adr_sz=sizeof(clnt_adr);
str_len=recvfrom(serv_sock,message,BUF_SIZE,0,
(struct sockaddr*)&clnt_adr,&clnt_adr_sz);
sendto(serv_sock,message,str_len,0,
(struct sockaddr*)&clnt_adr,clnt_adr_sz);
}
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message,stderr);
fputc('\n',stderr);
exit(1);
}
客户端代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc,char* argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr,from_adr;
sock=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sock==-1)
error_handling("UDP socket error!");
memset(&serv_adr,0,sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family=AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
while(1)
{
fputs("insert message (q to quit):" ,stdout);
fgets(message,sizeof(message),stdin);
if(!strcmp(message,"q\n")||!strcmp(message,"Q\n"))
break;
sendto(sock,message,strlen(message),0,
(struct sockaddr*)&serv_adr,sizeof(serv_adr));
adr_sz=sizeof(from_adr);
str_len=recvfrom(sock,message,BUF_SIZE,0,
(struct sockaddr*)&from_adr,&adr_sz);
message[str_len]=0;
printf("message from server:%s",message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message,stderr);
fputc('\n',stderr);
exit(1);
}
Github位置:
https://github.com/HymanLiuTS/NetDevelopment
克隆本项目:
git clone Git@github.com:HymanLiuTS/NetDevelopment.git
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