什么是自定义重载操作符?我们知道C++允许我们对+、++、=等操作符进行重载,而我们在进行重载时,往往都会根据使用习惯,赋予它的近似原来的表现和行为。
比如++运算符,在我们的概念中就是本事自加1,而我们在类中重载时往往也会这么做。本文研究的是将这些运算符重载成自定义的行为,以++为例,我们将其重载为计算一个类的平方。这种方式在实际编程中很少用到,本文主要通过这种方式介绍用算符重载时的两个规则:
1、所有重载的运算符必须是目前已经存在的,被C++支持的运算符,比如C++不认识$这个运算符,那么我们就不能进行$的重载。
2、所有运算符重载时不能改变运算符的操作数,比如++运算符只有一个操作数,而在重载时我们不能将重载函数设置成两个参数。
我们在类的内部定义了一个print函数,用来打印m_i的值,同时定义了一个友元函数operator++以实现对++的重载,这个参数接收一个Integer对象的引用作为形参,因为我们重载的是前++,所以在函数内部进行相关操作后返回的是该Integer对象的本身引用。
接下来,我们在main函数中调用即可:
比如++运算符,在我们的概念中就是本事自加1,而我们在类中重载时往往也会这么做。本文研究的是将这些运算符重载成自定义的行为,以++为例,我们将其重载为计算一个类的平方。这种方式在实际编程中很少用到,本文主要通过这种方式介绍用算符重载时的两个规则:
1、所有重载的运算符必须是目前已经存在的,被C++支持的运算符,比如C++不认识$这个运算符,那么我们就不能进行$的重载。
2、所有运算符重载时不能改变运算符的操作数,比如++运算符只有一个操作数,而在重载时我们不能将重载函数设置成两个参数。
OK,废话少说,我们先定义一个类Integer,来作为本次试验的对象:
class Integer
{
private:
int m_i;
public:
Integer(int i):m_i(i){}
};
类中只定义了一个私有的成员变量m_i,然后我们定义了一个拷贝构造函数。下面我以友元函数的形式,重载++运算符,使其返回为Integer对象的平方:
class Integer
{
private:
int m_i;
public:
Integer(int i):m_i(i){}
void print()
{
cout<<m_i<<endl;
}
friend Integer& operator++(Integer& it)
{
it.m_i=it.m_i*it.m_i;
return it;
}
};
我们在类的内部定义了一个print函数,用来打印m_i的值,同时定义了一个友元函数operator++以实现对++的重载,这个参数接收一个Integer对象的引用作为形参,因为我们重载的是前++,所以在函数内部进行相关操作后返回的是该Integer对象的本身引用。
接下来,我们在main函数中调用即可:
int main()
{
Integer it(12);
(++it).print();
return 0;
}
结果如下,重载成功:
[Hyman@Hyman-PC Integer]$ ./a.out
144
[Hyman@Hyman-PC Integer]$