使用protobuf进行与Java通信

 1.定义协议

       创建一个以.proto为后缀的文件,本篇创建了一个名为msg.proto的消息文件,具体信息如下:

package tutorial;

option java_package = "com.protobuftest.protobuf"; (生成Java类时包名;C#类的命名空间)
option java_outer_classname = "PersonProbuf"; (生成Java、C#类的类名)


message Person {

  required string name = 1;

  required int32 id = 2;

  optional string email = 3;

  enum PhoneType {

    MOBILE = 0;

    HOME = 1;

    WORK = 2;

  }

  message PhoneNumber {

    required string number = 1;

    optional PhoneType type = 2 [default = HOME];

  }

  repeated PhoneNumber phone = 4;

  message CountryInfo {

          required string name = 1;

          required string code = 2;

          optional int32 number = 3;

  }

}

message AddressBook {

  repeated Person person = 1;

}

  package在Java里面代表这个文件所在的包名,在c#里面代表该文件的命名空间;

message代表一个类;

required 代表该字段必填;

optional 代表该字段可选,并可以为其设置默认值,默认值格式 :[defalut=Home],它是一个枚举类型。

    2.双方都编译.proto文件(本篇文章主要用的是2.4.1版本的protobuf)

    proto可以在Linux、Windows下编译。

     protobuf 下载列表请参照:http://code.google.com/p/protobuf/downloads/list  ,选择其中的win版本下载。解压后会得到一个 protoc.exe 文件,此时就可以开始编译了。

           java 的编译的步骤如下:

 1>在d盘建立protoc文件夹,将protoc.exe和msg.proto放在该文件夹下 

2> 打开命令工具 cmd,执行d:\

  3>   D:/ >cd d:/protoc回车

(3) 输入protoc.exe --java_out=.   msg.proto   .后面的是空格,然后加上转换的proto文件

          此时会发现 D:/protoc目录中多了一个文件夹com\protobuftest\protobuf,即以该proto的package命名的目录,会产生一个Msg.java的文件,这时这个文件就可以使用到我们的java或者android 工程了。

(4) 下载一个protobuf-java-2.4.1.jar的jar 包引用到你的java和android工程里面,之后可以使用你的protobuf了。

 

 

 

使用WebSocket和protobuf与设备连接通信的具体步骤如下: 1.定义protobuf格式的消息 首先,需要定义protobuf格式的消息。这个将被用于序列化和反序列化数据。例如,可以定义一个名为DeviceMessage的: ```protobuf syntax = "proto3"; package com.example.proto; message DeviceMessage { int32 id = 1; string name = 2; bool enabled = 3; } ``` 2.使用WebSocket与设备建立连接 使用WebSocket与设备建立连接。在Java中,可以使用Spring框架提供的WebSocket支持来实现WebSocket通信。例如,可以定义一个名为DeviceWebSocketHandler的: ```java @Component public class DeviceWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler { @Override public void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) { // 处理接收到的消息 String payload = message.getPayload(); System.out.println("Received message: " + payload); } @Override public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) { // 建立连接后的处理 System.out.println("Connection established"); } @Override public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) { // 关闭连接后的处理 System.out.println("Connection closed"); } } ``` 3.将数据序列化为protobuf格式并发送 在处理接收到的消息时,可以将数据反序列化为protobuf格式。在发送消息时,需要将数据序列化为protobuf格式。例如,可以定义一个名为DeviceService的: ```java @Service public class DeviceService { private final DeviceWebSocketHandler webSocketHandler; @Autowired public DeviceService(DeviceWebSocketHandler webSocketHandler) { this.webSocketHandler = webSocketHandler; } public void sendDeviceMessage(DeviceMessage message) throws Exception { byte[] data = message.toByteArray(); String payload = Base64.getEncoder().encodeToString(data); TextMessage textMessage = new TextMessage(payload); webSocketHandler.handleTextMessage(textMessage); } } ``` 4.在客户端接收数据并反序列化为protobuf格式 在处理接收到的消息时,可以将数据反序列化为protobuf格式。例如,可以定义一个名为DeviceClient的: ```java public class DeviceClient extends WebSocketClient { private final DeviceMessageHandler messageHandler; public DeviceClient(String url, DeviceMessageHandler messageHandler) { super(URI.create(url)); this.messageHandler = messageHandler; } @Override public void onOpen(ServerHandshake handshakedata) { System.out.println("Connection established"); } @Override public void onClose(int code, String reason, boolean remote) { System.out.println("Connection closed"); } @Override public void onMessage(String message) { byte[] data = Base64.getDecoder().decode(message); try { DeviceMessage deviceMessage = DeviceMessage.parseFrom(data); messageHandler.handleMessage(deviceMessage); } catch (InvalidProtocolBufferException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onError(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } public static void main(String[] args) throws Exception { DeviceClient client = new DeviceClient("ws://localhost:8080/devices", new DeviceMessageHandler() { @Override public void handleMessage(DeviceMessage message) { System.out.println("Received message: " + message); } }); client.connect(); DeviceMessage deviceMessage = DeviceMessage.newBuilder() .setId(1) .setName("Device 1") .setEnabled(true) .build(); byte[] data = deviceMessage.toByteArray(); String payload = Base64.getEncoder().encodeToString(data); client.send(payload); } public interface DeviceMessageHandler { void handleMessage(DeviceMessage message); } } ``` 以上就是使用WebSocket和protobuf与设备连接通信的基本步骤。具体实现可能会因为业务场景的不同而有所不同,但是大致流程是相似的。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值