提高c#随机数random产生随机函数的随机性 |
用C#的Random函数连续的生成随机数,会发现结果往往都是一个值。原因就是Random函数需要一个种子,人为指定的方式是Random(i),如果没有明确指定种子的话,系统会自动用当前系统时间作为种子。如果程序执行过快就会造成,种子一样的情况,这时候产生的随机数就是同一个值。解决方案如下:
Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接New Random(),另外一个是New Random(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做为参数种子,因此如果计算机运行速度很快,如果触发Randm函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在Random的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机。
Random快速连续产生相同随机数的解决方案:
1、延时的办法。
可以采用for循环的办法,也可以采用Thread.Sleep(100);
2、提高随机数不重复概率的种子生成方法:
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