this,super,interface,final,abstract,static
1、this
对象的引用(静态方法中没有this关键字)
只能在方法内部使用,表示对“调用方法的那个对象”的引用,如果是在同一个类中调用另外一个方法,则可以不用写this,直接调用就行用法:
1、当类中某个非静态方法的参数名与类的某个成员变量名相同时,为了避免参数的作用范围覆盖了成员变量的作用范围,必须明确使用this关键字
2、如果某个构造方法的第一条语句具有形式 this(...),那么这个构造方法将调用本类中的其他构造方法
3、如果某个方法需要传入当前对象,则可以将当前的对象作为参数传递给它
2、super
父类对象的引用(静态方法中没有super关键字)
规则:若要在子类构造方法中调用超类构造方法,则在子类构造方法中第一条语句要用super关键字来调用(1)调用父类构造方法的语法:
super();
(2)调用父类的普通方法的语法:
super.methodname();
3、interface
接口:(无法被实例化,仅可以被类实现)多个类可以实现同一个接口。一个类可以实现多个接口
关键字interface
定义: public interface 接口名称{
public void start();
}
接口中的方法只有声明,没有方法主体
当一个类实现某一个接口时,必须实现这个接口中定义的所有方法,否则这个类必须定义成抽象的
接口与抽象类的差异:
(1)接口提供了一种多重继承的形式,而类只能扩展一个其他的类(包括抽象类)
(2)抽象类中可以有普通方法和普通变量的声明,但接口只能有public的常量和抽象方法
4、final
1、final修饰变量
(1)一个变量可以声明为final,这样做的目的是阻止它的内容被修改
(2)声明final变量后,变量只能被初始化一次,然后就不能对其值进行修改了
(3)一个final变量实质上是一个常量
2、final修饰方法 使用关键字final向编译器表明子类不能覆盖此方法
3、final修饰类 final修饰的类不能被子类继承
5、abstract
使用规则:(1)修饰的类即为抽象类,不能被实例化
(2)构造方法和static方法不能是抽象的
(3)父类的抽象方法往往在子类中实现,抽象类可以具有指向子类对象的对象引用
注意:
(1)抽象类不能被实例化;构造方法和static方法不能是抽象的
(2)抽象类擦除了被继承外,是没有用途的
(3)抽象类可以有数据字段、具体方法和构造器
(4)抽象类的任何子类必须实现在父类中声明的所有抽象方法,如果不实现,则子类也需要加abstract进行修饰
6、static
1、什么时候用静态?
当我们操作共享数据的时候用静态
2、为什么用静态?
用静态可以节省内存空间
3、静态特点
1.静态只能修饰成员(成员变量和成员方法)
2.被静态修饰的成员,可以被类名直接调用,还可以被对象调用
3.静态里面不能访问非静态成员(成员变量和成员方法)
4.静态方法里面不得出现this和super关键字
原因:静态随着类的加载而加载,生命周期最长,静态先出现,对象后出现
注意事项:
工具类里面的方法尽量都是静态的