系统分析与设计_HW2

用简短的语言给出对分析、设计的理解

分析是对问题和需求的调查研究,而不是解决方案。
设计是满足需求的概念上的解决方案,如系统结构设定、基础接口设计等。

用一句话描述面向对象的分析与设计的优势

面向对象的分析与设计, 令设计人员能对现实中的使用实体进行更高级别的抽象, 定义其属性和行为,简化了实现时对代码的理解难度, 使之有一定的自解释性。

简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?

  • UML是一种能够可视化分析与设计结果的标准图形化语言。UML帮助系统开发人员阐明,展示,构建和记录软件系统的产出,可以帮助项目团队沟通、探索潜在的设计和验证软件的架构设计。
    UML具有十多种视图,可分为以下四类:
    • 用例图:用户角度:功能、执行者
    • 静态图:系统静态结构
      • 类图:概念及关系
      • 对象图:某种状态或时间段内,系统中活跃的对象及其关系
      • 包图::描述系统的分解结构
    • 行为图:系统的动态行为
      • 交互图:描述对象间的消息传递
        • 顺序图:强调对象间消息发送的时序
        • 合作图::强调对象间的动态协作关系
      • 状态图:对象的动态行为。状态-事件-状态迁移-响应动作
      • 活动图:描述系统为完成某功能而执行的操作序列
    • 实现图:描述系统的组成和分布状况
      • 构件图:组成部件及其关系
      • 部署图:物理体系结构及与软件单元的对应关系

从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性

软件的本质从四个方面体现为:

  1. complexity 复杂性

  2. conformity 一致性

  3. changeability 可变性

  4. invisibility 不可视性

由于软件本质特征,软件范围多数情况下对于客户和开发者都是模糊的,这形成软件产品与其他产品不同的开发过程。所以对于范围的管理就显得很重要了。但 是对于软件范围的完全的掌控显然是不太可能的。但是基于2/8法则,可以在一定程度上明确基本、必须的需求,即所谓的20%的需求。在满足基本的需求后,可以逐步明确并实现其它额外的需求。

项目管理实践

看板使用练习(提交看板执行结果贴图,建议使用 Git project)

在这里插入图片描述

UML绘图工具练习(提交贴图,必须使用 UMLet)

UML和模式应用(第三版)第七页
在这里插入图片描述

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