php-享元模式实现

php-享元模式

概述

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。

在这里我们还是以摩托制造厂为例,我们新增了一条踏板摩托车生产线,并实现了生产线的共享复用

模式结构

  1. MotorcycleProduce-摩托组装接口:建立摩托组装标准工艺
  2. MotocycleProduct -摩托车产品本身
  3. MotorcycleScooter-踏板摩托车组装
  4. MotorcycleStraddle-跨期摩托车组装
  5. FlyweightFactory-享元工厂模式

UML图例

在这里插入图片描述

代码实例

<?php 
/**
 * +----------------------------------------------------------------------+
 * php23种设计模式实现-享元模式
 * Author:微信公众号:yuantanphp
 * 获取更多资源,技术答疑,项目合作请关注微信公众号:yuantanphp
 * +----------------------------------------------------------------------+
 */
namespace Flyweight;
//抽象类-定义生产摩托车流水线标准
interface MotorcycleProduce
{
    //发动机方法
    public  function addEngine();
    //车身方法
    public  function addBody();
    //车轮方法
    public  function addWhell();
    //喷漆方法
    public  function setBodyColor(string $color);
    //获取摩托
    public  function getMotor();
}
//摩托车产品本身
class MotocycleProduct{
    private $motor = [
        "engine"=>"",
        "body"=>"",
        "whell"=>"",
        "bodyColor"=>"blue"
    ];
    //新增发动机零部件
    public function addEngine($engine){
        $this->motor["engine"] = $engine;
    }
    public function addBody($body){
        $this->motor["body"] = $body;
    }
    public function addWhell($whell){
        $this->motor["whell"] = $whell;
    }
    public function setBodyColor(string $color){
        $this->motor["bodyColor"] = $color;
    }
    //获取完整摩托对象
    public function getMotor(){
        return $this->motor;
    }
}
/**
 * 踏板摩托组装
 */
class motorcycleScooter implements MotorcycleProduce
{
    public function __construct()
    {
        $this->motor = new MotocycleProduct();
    }
    public function addEngine()
    {
        $this->motor->addEngine("踏板摩托-发动机已装好");
    }
    public function addBody(){
        $this->motor->addBody("踏板摩托-车身已装好");
    }
    public function addWhell(){
        $this->motor->addWhell("踏板摩托-车轮已装好");
    }
    public function setBodyColor($color){
        $this->motor->setBodyColor($color);
    }
    public function getMotor(){
        return $this->motor->getMotor();
    }
}
class MotorcycleStraddle implements MotorcycleProduce{
    public function __construct()
    {
        $this->motor = new MotocycleProduct();
    }
    function addEngine()
    {
        $this->motor->addEngine("跨骑摩托-发动机已装好");
    }
    function addBody()
    {
        $this->motor->addBody("跨骑摩托-车身已装好");
    }
    function addWhell()
    {
        $this->motor->addWhell("跨骑摩托-车轮已装好");
    }
    function setBodyColor($color){
        $this->motor->setBodyColor($color);
    }
    function getMotor()
    {
        return $this->motor->getMotor();
    }
}
/**
 * 享元工厂模式
 */
class FlyweightFactory
{
    private $flyweights = [];

    public function getFlyweight($number) : MotorcycleProduce
    {
        if (!array_key_exists($number, $this->flyweights)) {
            $this->flyweights[$number] = new motorcycleScooter();
        }
        return $this->flyweights[$number];
    }
}
//非享元模式
echo "来自跨期摩托车生产线<br>";
$motorcycleStraddle = new MotorcycleStraddle;
$motorcycleStraddle->addEngine();
$motorcycleStraddle->addBody();
$motorcycleStraddle->addWhell();
$motorcycleStraddle->setBodyColor("red");
$motorStraddle = $motorcycleStraddle->getMotor();
var_dump($motorStraddle);
echo "<br>";
//享元模式
$number = 0;
$flyweightFactory = new FlyweightFactory();
$motorcycleScooter = $flyweightFactory->getFlyweight($number++);
$motorcycleScooter->addEngine();
$motorcycleScooter->addBody();
$motorcycleScooter->addWhell();
$motorcycleScooter->setBodyColor("red");
$motorScooter = $motorcycleScooter->getMotor();
echo "来自生产线{$number}号<br>";
var_dump($motorScooter);
echo "<br>";
$motorcycleScooter = $flyweightFactory->getFlyweight($number);
$motorcycleScooter->addEngine();
$motorcycleScooter->addBody();
$motorcycleScooter->addWhell();
$motorcycleScooter->setBodyColor("blue");
$motorScooter = $motorcycleScooter->getMotor();
echo "来自生产线{$number}号<br>";
var_dump($motorScooter);
echo "<br>";
$motorcycleScooter = $flyweightFactory->getFlyweight($number++);
$motorcycleScooter->addEngine();
$motorcycleScooter->addBody();
$motorcycleScooter->addWhell();
$motorcycleScooter->setBodyColor("green");
$motorScooter = $motorcycleScooter->getMotor();
echo "来自生产线{$number}号<br>";
var_dump($motorScooter);
echo "<br>";
$motorcycleScooter = $flyweightFactory->getFlyweight($number);
$motorcycleScooter->addEngine();
$motorcycleScooter->addBody();
$motorcycleScooter->addWhell();
$motorcycleScooter->setBodyColor("orange");
$motorScooter = $motorcycleScooter->getMotor();
echo "来自生产线{$number}号<br>";
var_dump($motorScooter);
echo "<br>";

模式分析

享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,通过使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能。

享元模式的核心在于享元工厂类,享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。

享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,享元对象能做到共享的关键是区分内部状态(Internal State)和外部状态(External State)。

  • 内部状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态可以共享。
  • 外部状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。一个外部状态与另一个外部状态之间是相互独立的。

优缺点

享元模式的优点

  • 享元模式的优点在于它可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份。
  • 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。

享元模式的缺点

  • 享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
  • 为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。

适用环境

在以下情况下可以使用享元模式:

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,造成内存的大量耗费。
  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  • 使用享元模式需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费资源,因此,应当在多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
关注微信公众号(yuantanphp)
回复关键字 设计模式 可获取以下材料
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》pdf版.
php设计模式23种实例实现php源码
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