php-享元模式
概述
享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。
在这里我们还是以摩托制造厂为例,我们新增了一条踏板摩托车生产线,并实现了生产线的共享复用
模式结构
- MotorcycleProduce-摩托组装接口:建立摩托组装标准工艺
- MotocycleProduct -摩托车产品本身
- MotorcycleScooter-踏板摩托车组装
- MotorcycleStraddle-跨期摩托车组装
- FlyweightFactory-享元工厂模式
UML图例
代码实例
<?php
/**
* +----------------------------------------------------------------------+
* php23种设计模式实现-享元模式
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* +----------------------------------------------------------------------+
*/
namespace Flyweight;
//抽象类-定义生产摩托车流水线标准
interface MotorcycleProduce
{
//发动机方法
public function addEngine();
//车身方法
public function addBody();
//车轮方法
public function addWhell();
//喷漆方法
public function setBodyColor(string $color);
//获取摩托
public function getMotor();
}
//摩托车产品本身
class MotocycleProduct{
private $motor = [
"engine"=>"",
"body"=>"",
"whell"=>"",
"bodyColor"=>"blue"
];
//新增发动机零部件
public function addEngine($engine){
$this->motor["engine"] = $engine;
}
public function addBody($body){
$this->motor["body"] = $body;
}
public function addWhell($whell){
$this->motor["whell"] = $whell;
}
public function setBodyColor(string $color){
$this->motor["bodyColor"] = $color;
}
//获取完整摩托对象
public function getMotor(){
return $this->motor;
}
}
/**
* 踏板摩托组装
*/
class motorcycleScooter implements MotorcycleProduce
{
public function __construct()
{
$this->motor = new MotocycleProduct();
}
public function addEngine()
{
$this->motor->addEngine("踏板摩托-发动机已装好");
}
public function addBody(){
$this->motor->addBody("踏板摩托-车身已装好");
}
public function addWhell(){
$this->motor->addWhell("踏板摩托-车轮已装好");
}
public function setBodyColor($color){
$this->motor->setBodyColor($color);
}
public function getMotor(){
return $this->motor->getMotor();
}
}
class MotorcycleStraddle implements MotorcycleProduce{
public function __construct()
{
$this->motor = new MotocycleProduct();
}
function addEngine()
{
$this->motor->addEngine("跨骑摩托-发动机已装好");
}
function addBody()
{
$this->motor->addBody("跨骑摩托-车身已装好");
}
function addWhell()
{
$this->motor->addWhell("跨骑摩托-车轮已装好");
}
function setBodyColor($color){
$this->motor->setBodyColor($color);
}
function getMotor()
{
return $this->motor->getMotor();
}
}
/**
* 享元工厂模式
*/
class FlyweightFactory
{
private $flyweights = [];
public function getFlyweight($number) : MotorcycleProduce
{
if (!array_key_exists($number, $this->flyweights)) {
$this->flyweights[$number] = new motorcycleScooter();
}
return $this->flyweights[$number];
}
}
//非享元模式
echo "来自跨期摩托车生产线<br>";
$motorcycleStraddle = new MotorcycleStraddle;
$motorcycleStraddle->addEngine();
$motorcycleStraddle->addBody();
$motorcycleStraddle->addWhell();
$motorcycleStraddle->setBodyColor("red");
$motorStraddle = $motorcycleStraddle->getMotor();
var_dump($motorStraddle);
echo "<br>";
//享元模式
$number = 0;
$flyweightFactory = new FlyweightFactory();
$motorcycleScooter = $flyweightFactory->getFlyweight($number++);
$motorcycleScooter->addEngine();
$motorcycleScooter->addBody();
$motorcycleScooter->addWhell();
$motorcycleScooter->setBodyColor("red");
$motorScooter = $motorcycleScooter->getMotor();
echo "来自生产线{$number}号<br>";
var_dump($motorScooter);
echo "<br>";
$motorcycleScooter = $flyweightFactory->getFlyweight($number);
$motorcycleScooter->addEngine();
$motorcycleScooter->addBody();
$motorcycleScooter->addWhell();
$motorcycleScooter->setBodyColor("blue");
$motorScooter = $motorcycleScooter->getMotor();
echo "来自生产线{$number}号<br>";
var_dump($motorScooter);
echo "<br>";
$motorcycleScooter = $flyweightFactory->getFlyweight($number++);
$motorcycleScooter->addEngine();
$motorcycleScooter->addBody();
$motorcycleScooter->addWhell();
$motorcycleScooter->setBodyColor("green");
$motorScooter = $motorcycleScooter->getMotor();
echo "来自生产线{$number}号<br>";
var_dump($motorScooter);
echo "<br>";
$motorcycleScooter = $flyweightFactory->getFlyweight($number);
$motorcycleScooter->addEngine();
$motorcycleScooter->addBody();
$motorcycleScooter->addWhell();
$motorcycleScooter->setBodyColor("orange");
$motorScooter = $motorcycleScooter->getMotor();
echo "来自生产线{$number}号<br>";
var_dump($motorScooter);
echo "<br>";
模式分析
享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,通过使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能。
享元模式的核心在于享元工厂类,享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。
享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,享元对象能做到共享的关键是区分内部状态(Internal State)和外部状态(External State)。
- 内部状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态可以共享。
- 外部状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。一个外部状态与另一个外部状态之间是相互独立的。
优缺点
享元模式的优点
- 享元模式的优点在于它可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份。
- 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。
享元模式的缺点
- 享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
- 为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。
适用环境
在以下情况下可以使用享元模式:
- 一个系统有大量相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,造成内存的大量耗费。
- 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
- 使用享元模式需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费资源,因此,应当在多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
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