编写热血江湖模拟按键外挂

本文介绍如何编写一个适用于热血江湖的小型模拟按键外挂,利用keybd_event函数模拟按键操作,实现自动吃药功能。通过MFC对话框程序,设置定时器并在WM_TIMER消息中读取游戏内存地址判断角色血量,当低于设定值时,自动按F1键进行补给。程序已在热血江湖V1.32版中测试成功。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 这个小外挂适用于对按键消息没有屏蔽的游戏,如热血江湖!
主要用
keybd_event函数实现模拟按键的功能。
keybd_event函数原型:
VOID keybd_event(
BYTE bVk,       // 虚拟键
BYTE bScan,       // 扫描码
DWORD dwFlags,     // flags specifying various function options
DWORD dwExtraInfo   // additional data associated with keystroke
);

模拟按键主要代码:
keybd_event( VK_F1 , MapVirtualKey(VK_F1,0) , 0 , 0);   //按下F1键
Sleep(300);
keybd_event( VK_F1 , MapVirtualKey(VK_F1,0) , KEYEVENTF_KEYUP , 0); //松开F1键

注意,使用keybd_event必须用MapVirtualKey转换虚拟键为键盘扫描码,并且用Sleep进行必要的延迟后再次调用
keybd_event函数释放放键。否则模拟功能不起作用。


这个程序用热血江湖V1.32进行测试通过.实现自动吃药。

新建一个MFC 对话框程序,名称为"江湖小挂"。
打开"江湖小挂.cpp"文件。修改
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyApp, CWinApp)
//{ {AFX_MSG_MAP(CMyApp)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
//   DO NOT EDIT what you see in these bl
热血江湖v21》是一款热门的在线游戏,这里的“服务端”可以指游戏的服务器端。热血江湖v21服务端在游戏中扮演着非常重要的角色。 热血江湖v21服务端负责管理游戏的各种数据和信息。它接收并处理来自玩家客户端的请求,通过与数据库进行交互,提供玩家所需要的游戏内容和功能。服务端的稳定性和性能对于游戏的正常运行和用户体验来说至关重要。 热血江湖v21服务端具备以下功能: 首先,它负责管理玩家的账号信息和角色数据。玩家可以通过服务端进行账号注册、登录和找回密码等操作,同时服务端还会保存玩家的游戏进度、装备、技能等数据,并提供给玩家随时查看和使用。 其次,热血江湖v21服务端实现了游戏中的交互功能。玩家可以在游戏中与其他玩家进行聊天、组队、交易等操作,服务端负责处理这些交互请求,并将结果反馈给各个客户端。 第三,服务端会对游戏进行实时监控和维护。它会检测并处理异常行为或者作弊行为,保证游戏的公平性和安全性。如果出现bug或其他问题,服务端会负责修复和更新,确保游戏的稳定运行和良好的用户体验。 最后,热血江湖v21服务端还承担着游戏数据的备份和存储。它会定期对游戏数据进行备份,并确保数据的安全性和可靠性,以防止数据丢失或损坏。 总之,热血江湖v21服务端在游戏中具有非常重要的地位和作用,它是连接玩家和游戏世界的桥梁,负责管理和处理各项游戏功能和数据,确保游戏的正常运行和良好的用户体验。
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