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原创 111

#include #include using namespace std;int main(){ auto_art p(new MyClass()); p->myMethod(); (*p).myMethod(); p++; // error:指针 所有的 运算都不能用 auto_prt q(p); // p.g

2009-05-17 23:13:00 591 6

原创 匈牙利命名法

匈牙利命名法 匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵

2008-02-01 10:19:00 590

原创 HTML 4.0 语 法 教 学

HTML 4.0 语 法 教 学

2007-01-13 18:06:00 1704 2

原创 资料

[实用技巧]windows实用命令集合     -|天地一沙鸥 发表于 2005-4-21 11:03:00

2006-08-09 10:38:00 906

原创 test

 testtest -------------  int main() { for (int i = 0; i < 10; i++) { printf("hello world"); }}

2006-07-29 23:31:00 796

原创 WinMain /UNREFERENCED_PARAMETER/hPreInstance

#include #include "resource"#include "generic.h"HINSTANCE _hInst;HWND _hWnd;char _szAppName[]="Generic";char _szTitle[]="Generic Sample Application";int CALLBACK WinMAin(HINSTANCE hInstance,//有具体的介绍  

2006-07-21 23:58:00 1272

原创 WinMain /UNREFERENCED_PARAMETER/hPreInstance

#include #include "resource"#include "generic.h"HINSTANCE _hInst;HWND _hWnd;char _szAppName[]="Generic";char _szTitle[]="Generic Sample Application";int CALLBACK WinMAin(HINSTANCE hInstance,//有具体的介绍  

2006-07-21 23:57:00 1390

转载 4.文档空间:下表这些标记控制文本块显示的空间位置

元素与属性 定 义 ... 创建一个引用块 cite=URL 指示引用的源文档(HTML 4.0)

2006-07-18 08:42:00 817

转载 2.文本风格类型

2.文本风格类型:以下这些标记可以改变文本的风格,即改变文本显示的样式。 元素与属性 定 义 ... 使文本变为黑体 ... 使

2006-07-17 23:01:00 1661

转载 3.内容文本类型

3.内容文本类型:以下这些标记可以改变文档中文本的内容样式,即可以表示文本的潜在意义。 元素与属性 定 义 ... 指示网页的作者、联系信息等等 ...

2006-07-17 23:01:00 766

转载 Html源代码(特效)

 我又偷了别人的一篇文章(呵呵呵呵呵呵)Html源代码(特效)                                       我原来玩过Q-Zone 发现可以凭借着Html代码来实现网页特效。同样这里也可以阿。这个Bokee虽然是CSS做的但是也可以用Html 新建篇文章然后再内容工具栏里面有个  下面给大家介绍几个经典的源代码【1】 Flash代码将

2006-07-17 22:59:00 3096

转载 1.文档基础:为HTML文档提供基本结构的标记。

元素与属性 定 义 ... 标记HTML文档的开始和结束 background=URL 指定作为背景的图像(HTML 3.2+)

2006-07-17 22:59:00 1123

原创 just a try

sdfsdafasdf

2006-07-17 21:31:00 846

原创 C++Primer 13.9类域

1.类中只有后声明的成员才能访问前面的;例外:1在inline成员函数定义的名字          解析分1.函数声明没变                2.函数体所有类中的声明都可见(类结柬前最后是函数体)     2用作缺省实参的名字           也是在名字解析第二步类的完整域中完成          必是静态的2,静态成员初始化可以不用限制符(类名::成员名)就引用类成员//////

2006-05-11 22:07:00 976

原创 C++Primer 13.8 位域

1声明用来存放物定数目的位  .2可以有符号和无符号3格式:     unsigned int modifide : 1;     modifide:位域名   1:占位大小4连续定义的位域可能的话,放在同一块地方     unsigned int    a:2;     unsigned int    b:1;     unsigned int    cv:3;     unsigned int

2006-05-11 13:20:00 834

原创 c++primer 13.7联合

1是一种特殊的类2声明      union 联合名{  成员列表;      };3.所有的成员用一个内存空间,分配时,按照最大的来4.可以给成员定义访问权限 union a{            public:                  a(int x):b(x){}                  char d;                  int  b;         

2006-05-11 13:09:00 920

原创 中国为什么没有操作系统,没理由啊

 我知道,这个做起来很困难,不过,如果有个大学,有个机构,有个有名的人,把操作系统分成很多很多小块,让网的自愿的人来做,他再分析分析,找出最好的,虽然耗很多时间,不过,我想这样一定会作出自己的操作系统,而且可以相方法实现兼容window linux等系统的东西,这样的话,作出来的比windows肯定好,而且还有前途,开源的东西,会发展的比window好多了,

2006-05-09 15:09:00 1039

原创 13.6指向类成员的指针

1.普通函数指针不能付给类的成员函数;要用类指针调用类成员函数(不能满足三个条件1参数2返回值3他的类)2类成员指针:                     定义:                               指向值的类型 类名::* 指针名;                              short Screen::*ps_Screen=&Scree

2006-05-08 22:40:00 1324

原创 c++primer 笔记 13类

13类13.5静态类的成员    静态类成员的好处:           1.成员没有进入程序的全局名字空间,不存在名字冲突           2   .可以实现信息的隐藏     方法:               在数据成员前加上static      注意:               1.   静态数据成员在该类定义之外被初始化,特例:整型的const静态

2006-03-24 21:56:00 881

原创 孙鑫VC课第九节笔记

一.1.修改框架窗口,在窗口创建之前用     BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)    // 单文档的标题,是子窗口的标题想要改变,与原来的取反        //cs.style&=~FWS_ADDTOTITLE;  与原来的取反,        //或cs.style=WS_OVERLAPPEDWINDOW

2006-03-24 17:39:00 1473 2

原创 孙鑫VC课第八节笔记

孙鑫VC第八节对话框(2)一逃跑按钮的巧妙实现             1.改变对话框上字体属性:在对话框上选(属性);              2.在控件上连接类,别忘了在对话框上包含头文件              3.在两个相同的控件上互相控制,只要在类中加一个指针,两个类互换指针;                  m_btn1.m_pBtn=&m_btn2;

2006-03-19 15:03:00 1530 1

空空如也

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