故名思义,就是在搜索过程中应用了状态压缩思想。
常为BFS与状态压缩结合(因为用DFS不好保存状态,写起来麻烦些)
直接啃代码理解就行。
Description
AveryBoy又又又被关在一个n*m的迷宫里,这次还有了检查人员防止他逃跑。,并在迷宫的某些地方安装了带锁的门,钥匙藏在迷宫另外的某些地方。刚开始AveryBoy被关在(sx,sy)的位置,离开迷宫的门在(ex,ey)的位置。AveryBoy每分钟只能从一个坐标走到相邻四个坐标中的其中一个。检查人员每t分钟回地牢视察一次,若发现AveryBoy不在原位置便把他拎回去。经过若干次的尝试,AveryBoy已画出整个迷宫的地图。现在请你帮他计算能否再次成功逃出迷宫。只要在检查人员下次视察之前走到出口就算离开迷宫,如果检查人员回来的时候刚好走到出口或还未到出口都算逃亡失败。
Input
每组测试数据的第一行有三个整数n,m,t(2<=n,m<=20,t>0)。接下来的n行m列为迷宫的地图,其中包括:
. 代表路
* 代表墙
@ 代表AveryBoy的起始位置
^ 代表地牢的出口
A-J 代表带锁的门,对应的钥匙分别为a-j
a-j 代表钥匙,对应的门分别为A-J
每组测试数据之间有一个空行。Output
针对每组测试数据,如果可以成功逃出迷宫,请输出需要多少分钟才能离开,如果不能则输出-1。
Sample Input
4 5 17 @A.B. a*.*. *..*^ c..b* 4 5 16 @A.B. a*.*. *..*^ c..b*Sample Output
16 -1
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,t;
char mp[25][25];
int vis[25][25][1300];
int dx[4]={1,-1,0,0};
int dy[4]={0,0,1,-1};
int sx,sy,ex,ey;
int cnt=-1;
struct node
{
int x,y;
int key;
int step;
};
bool judge(node p)
{
if(p.x<0||p.x>=n||p.y<0||p.y>=m) return false;
if(mp[p.x][p.y]=='*'||vis[p.x][p.y][p.key]) return false;
return true;
}
void bfs()
{
node n,p;
n.x=sx;
n.y=sy;
n.key=0;
n.step=0;
vis[n.x][n.y][n.key]=1;
queue<node> q;
q.push(n);
while(!q.empty())
{
n=q.front();
q.pop();
for(int i=0;i<4;i++)
{
p=n;
p.x+=dx[i];
p.y+=dy[i];
p.step=n.step+1;
if(judge(p))
{
if(p.step>=t) return;
if(p.x==ex&&p.y==ey)
{
cnt=p.step;
return;
}
else if(mp[p.x][p.y]=='.'||mp[p.x][p.y]=='@')
{
if(!vis[p.x][p.y][p.key])
{
vis[p.x][p.y][p.key]=1;
q.push(p);
}
else
continue;
}
else if(mp[p.x][p.y]>='A'&&mp[p.x][p.y]<='J')
{
int flag=(p.key>>(mp[p.x][p.y]-'A'))&1;
if(flag)
{
vis[p.x][p.y][p.key]=1;
q.push(p);
}
}
else
{
p.key=p.key|(1<<(mp[p.x][p.y]-'a'));
if(!vis[p.x][p.y][p.key])
{
vis[p.x][p.y][p.key]=1;
q.push(p);
}
}
}
}
}
return;
}
int main()
{
while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&t))
{
getchar();
cnt=-1;
int flag=1;
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
scanf("%c",&mp[i][j]);
if(mp[i][j]=='@')
{
sx=i;
sy=j;
}
if(mp[i][j]=='^')
{
ex=i;
ey=j;
}
}
getchar();
}
memset(vis,0,sizeof vis);
bfs();
printf("%d\n",cnt);
}
return 0;
}
这里钥匙的状态应用了状态压缩的思想。
这里的vis[ ] 要用三维,因为对于相同的点钥匙的状态不同也算作不同的状态。