SG函数&&SG定理&&游戏的和&&公平组合游戏

本文探讨了公平组合游戏的概念,包括必胜点和必败点,并介绍了SG函数及其在解决此类游戏中的应用。SG定理说明了游戏和的SG函数值是子游戏SG函数值的异或。通过实例展示了如何利用这些理论解决问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

公平组合游戏(Impartial Combinatorial Games)

条件:

1.两名选手交替进行操作

2.两名选手局面移动的权力相同

3.当前选手的合法移动集合至于当前的局面有关,与轮到哪名选手操作、以前的任何操作、骰子的点数或者其它什么因素无关

4.如果当前选手的合法移动集合为空,则判此选手负

用状态图来理解就是:将一个游戏中的所有可能出现的状态看作是图的节点,如果一个状态可以一步转移到另一个状态,则这两个状态之间有一条有向边,设初始棋子在任意一节点上,通过有向边两名选手交替移动棋子,直至棋子不能再被移动结束。

例如:n=6,m=3的巴什博弈状态图如下:

以下讨论的是游戏的状态图为有向无环图的情况,即不存在平局

必胜点和必败点的概念:

P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败。

N点:

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