游戏服务器开发-- 角色数据进程间切换

这个周再游戏服务器中添加副本功能,但我们的服务器是多进程的服务器,玩家根据当前处于的地图不同,可能处于不同的地图服务器中,这个就面临一个问题是玩家再切换地图时可能要面临将玩家数据转移到其他的地图服务器中。

之前对于跳转地图已经实现玩家数据的转移,实现思路如下:

客户端请求跳转地图,将消息通过网关直接发送到对应的地图服务器,

地图服务器判定玩家是否达到跳转地图的条件,

可以跳转:判定跳转的目标地图是否在此进程中,如果再此进程,直接处理玩家跳转地图。

如果不在此进程中,则将跳转请求发往中心服务器,由中心服务器处理,玩家离开当前地图服务器,

然后将玩家数据转移到目标地图服务器,然后走进入地图流程。


这种处理方式对于普通地图来说可以实现,也不会有太多问题。但是对于副本地图就存在一个问题,如果当前地图服务器不存在某种类型的副本地图,或者当前服务器开辟的副本地图已经使用完毕。然后再发往中心服处理变感觉有些麻烦。

一再考虑,将更改之前的处理方式,客户端发送跳转地图请求到地图服务器,地图首先处理是否达到跳转地图条件,然后将请求统一发往中心服务器做判定。由中心服务器处理是直接跳转地图,还是切换服务器。此思路的流程图如下(流程图不规范,但应该都可以看明白,对于不规范的地方请大家谅解:-D):


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