光圈叶片数量与衍射导致的品质和成像问题

选择一支镜头的原因有很多,但大多数人最先考虑的通常是它的焦距、其次是光圈的大小,再其次可能是它拥有的特别镜片,也就是我们常说的镜片配置或镜片组结构,这其中最为大家熟悉的就有ED、非球面镜、萤石镜片等,识货的还会看它的最近对焦距离和近摄放大率。但是,你有没有考虑镜头的光圈叶有多少片?假如你知道光圈叶的数量、形状和开合角度给照片成像质量和效果带来的影响,相信以后再选购镜头时,或多或少也会仔细考虑这个因素,并且还能知道如何利用它拍出更好的照片。

光圈基础

先说什么是光圈。镜头光圈用于调节通过镜头的光线流量,也就是所谓的通光率。当光圈被缩到较小的光圈,例如F11、F16、F22时,单位时间内能通过镜头到达相机内的影像传感器或胶片的光线就会成比例地减少。将光圈开到较大,如F1.4、F2、F2.8时,单位时间内就会有更多的光线能到达影像传感器。

换句话说,镜头光圈可以直观地调整影像的整体曝光。当然,调整快门速度和ISO感光度也影响曝光。但是,光圈在摄影的作用不仅是控制曝光,光圈的大小也会影响景深。小光圈会造成更宽广的景深范围(Depth of Field),而开大光圈则会获得更小的景深范围。

光圈对景深以及模糊圈的影响。如图所示,焦点(2)可以在像平面 (5)成像,但是在不同距离的点,如(1 跟 3)则会投影出一个模糊的点,此点已大于模糊圈。减少光圈的大小(4)可以减小那些不在焦点上的点的模糊圈大小,因此模糊就变得不易察觉,这些点看起来就会在景深内,视觉上更清晰。

用我们通常所说的话来表达:大光圈的景深更浅,主体或焦点物体之外的虚化程度就越大;小光圈的景深更大,主体或焦点物体之外的虚化程度就越小。

那光圈在摄影中的作用就这些了吗?当然不止如此,这只是基础认知,更多的且听我一一道来。

光圈叶片与衍射

理论上,镜头的孔径应该是圆形,光圈也应该是圆形的,但实际上,目前绝大多数镜头的孔径,在经过光圈机构之后,形状就不再是完美的圆形,原因是镜头需要使用光圈叶片的开合来创造不同尺寸的光圈(通光孔径)。结果,经过光圈叶片的控光(遮挡),光圈的形状就变成一个多边形,例如六角形或八角形,而不是一个完美的圆形。

此时就产生了各种衍射(Diffraction,又称绕射)现象。衍射,是指波(光线光波都是“波”的一种)遇到障碍物时偏离原来直线传播路径的物理现象。

在经典物理学中,波在穿过狭缝、小孔或圆盘之类的障碍物后,会发生不同程度的弯散传播。假设讲一个障碍物(光圈机构)放在光源和观察屏(影像传感器或胶片)之间,则会有光亮区域和阴暗区域出现于观察屏,此时的明暗区域边界就会出现“不锐利”但明暗相间的复杂图样。此时的衍射,则会根据障碍物的形状,进而出现圆孔衍射、单缝衍射和衍射光栅等不同现象。

以镜头的光圈来说,就会因为光线经过两片相邻的光圈叶片重叠位置所形成的一个尖锐起角或边缘,而产生由多种衍射现象叠加而成的成像效果。

换句话说,镜头光圈组件中的叶片数量、形状和开合角度,决定了光圈机构所形成的光孔的“圆”的程度,同时也由此决定了衍射现象对成像分辨率的限制程度,以及“星芒”拍摄效果中的点光源星芒数量、长度和强度。

说到这里,可能很多人还是不能很好地理解。这是因为这其中包含了两个衍射现象对镜头成像的影响。

一是衍射给成像分辨率带来的影响,也就是大家最近两年经常听到的极限光圈衍射问题;

二是因衍射现象而带来的“星芒”摄影效果,也就是小光圈拍摄夜景星芒效果和星光滤镜所带来的星光效果。

接下来,我把这两点分开说,尽可能简单通俗地让大家理解到光圈叶片的数量、形状和开合角度在成像中所起到的作用。

成像分辨率的影响

镜头的光圈机构是一个在设计中尽可能接近“圆”的光孔控制组件,因此镜头的光圈叶片数量、形状和开合角度,在设计时也是朝着这个目标,在成本、耐用性和适用性等各方面综合权衡之后的确定的,所以几乎每一款镜头或多或少都会有所不同。

也正因如此,在光圈机构的遮挡下,圆孔衍射所带来的成像影响是其最主要效果。而圆孔衍射中的艾里斑(Airy disk)就是对光学成像仪器(相机)成像质量的主要影响之一。

那这个艾里斑是什么东西呢?

简单地说,当平面光波入射穿过圆孔时,会形成圆对称的衍射图样(脑补水波纹或同心圆环即可),其中心部分最亮(能量最集中),而中心向边缘的亮度(能量)就会随着衍射光束偏离原来的传播方向而出现衰减。而圆孔的孔径越小,其衍射光束偏离原来的传播方向就会越严重,中心向外的能量衰减就会越明显,沿着径向(中心向外),艾里斑的衍射图样就会表现为一系列明暗相间的同心圆环,此时的径向距离越大,各个明亮圆环的亮度就越低,对成像质量的影响就会越明显。

那这个圆孔衍射与我们经常提到的“极限光圈衍射”之间又是一个什么样的关系呢?

事实上,我认为极限光圈衍射的正确表述应为“衍射极限”(Diffraction Limit),但由于其直观表现,在相机成像系统中与镜头光圈值的大小有直接关系,所以就有了“极限光圈衍射”这一综合表述方式。在这里,我不对它的科学性进行讨论。约定俗成的表述方式,或许更有利于大众的理解。但为了更好地理解,就有必要了解什么是“衍射极限”。

衍射极限,并不是数码时代专属,早在胶片时代就存在。它表述的是由于光以波的形式传播,因此在胶片上产生的图案受到衍射的波现象的影响(这可以看看阿贝显微镜成像理论,能帮助理解),而使得其图像分辨率被限制在数倍于光波长的现象。再综合圆孔衍射的艾里斑现象,我们就可以明白限制镜头光学图像清晰度的主要因素就是衍射,而镜头光圈的缩小,则会大大增强衍射所带来的像差表现。

如此时再将此成像光斑放到像素数量更高的影像传感器上,则会因分辨率差异而出现的像差问题被更详细地记录和显示的问题(相当于问题被放大)。也就是我们近两年常说的镜头分辨率与机身分辨率不匹配,以及极限光圈衍射问题。

换而言之,所谓的极限光圈衍射,是与光圈孔径大小、叶片数量及叶片开合角度等相关的一系列成像分辨率和像差问题的综合性表述,是包含了圆孔衍射、衍射极限等在内的综合表述方式。

不过,极限光圈衍射所带来的问题,在成像算法为王的时代,已经找到了解决方案。通过已知的这些问题,各大厂商已经开始在成像系统中加入了更为智能的分析处理程序,可直接通过程序在成像过程中或自动或手动地消除/改善其成像质量。这在2017年下半年发布的新款相机中已经普遍应用(事实上过去也有,只是没有如此明确地单做成一个功能),大家可以在相机菜单的“镜头校正”功能中看看,又或者是阅读一下厂商的相关技术说明就能知道。在此就不一一列举了。

衍射和光圈的成像效果关系

从前面的表述中,大家或许会认为衍射是成像质量的“大敌”,是坏东西。但在摄影中也有合理利用衍射而获得更有趣的成像效果的应用。这其中,最简单直观的就是我们常说的“星芒”效果和背景虚化的点光源光斑了。

星芒效果的拍摄有两种实现方式:1.小光圈;2.星光滤镜。

这两种方式,本质上是一样的,都是利用光波的衍射现象实现,在此就不分开说了。

原理在前面已经说过了,这里直接说光圈叶片数量、形状及开合角度对效果的影响。

首先,针对星芒效果,我们可以总结为:当光圈叶片数为偶数(双数)时,拍摄点光源时呈现出来的星芒射线数量与光圈叶片数直接对应,8叶片就会产生8道星芒射线,16片则会产生16道星芒。

当镜头光圈叶片数为单数时,则会呈现出双倍于光圈叶片数的星芒射线。如9叶片则会拍摄出18道星芒射线。

其次,光圈叶片数越多,形状设计与其开合角度越匹配(目前多采用犬牙/水滴形状),其形成的光孔就越接近于圆形,而此时在景深范围之外的背景或前景点光源被虚化后的光斑的形状就越容易呈现漂亮的圆形(这里暂不考虑口径蚀的影响)。

最后,光圈叶片数越多,其结构强度和稳定性越低,设计、制造和维护成本就越高。从某个角度来说,如果一支已被实践和市场证明了是耐用性高和故障率低的多光圈叶片镜头,厂商在其上投入的成本和技术也可以被看作是高昂、可靠、成熟的,这支镜头也可以被看作是一支高质量的好镜头。

应用提示

当大家了解了镜头的光圈是怎么一回事,明白了我们可以控制它获得什么样的效果时,就已经能基本掌握关于光圈控制和景深控制、拍摄效果控制的摄影基础,也应该更了解光圈在摄影中的作用。

为了进一步降低理解难度,我这里说2个光圈控制的非常用心得。

1.大光圈应用

不管是拍人,还是拍物,大光圈都能起到简化构成,突出主体的作用。但除此之外,在拍风景时实用大光圈,还可以让画面更干净。如在雨雪天、灰尘附着前镜组、镜头内某块镜片有灰、使用滤镜,以及透过厚实的玻璃幕墙拍摄风景时,都可以使用大光圈拍摄,利用景深浅的特点,将靠近镜头的各种小颗粒脏东西虚化掉(影像传感器上的脏点除外),以此获得更好的成像质量。这也是很多使用滤镜的风景摄影师提高拍摄质量的窍门之一,同时也是风景摄影师并不只是用小光圈拍摄的主要根据之一。

2.小光圈的应用

小光圈在极限光圈衍射问题得到解决之后,是可以大胆应用在各种拍摄中的。例如,我常在景深合成拍摄手法中使用小光圈(很多人使用的是大光圈),通过由近及远的焦点分段选择方式,按顺序拍摄。这样最大的好处是能通过蒙版快速完成景深合成效果,而且工作量将比使用大光圈拍摄的方式减少很多,且容错率更高。

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