造型是由元素,材料,包括形状,线条,肌理文字,图像等各种组成版面的物资
平面设计的空间不单指整个设计的版面,还包括元素的内部空间,以及元素置入版面后产生所有空间,但每个平面设计里的元素都应该精心考虑而不是无意义的添加。尽管造型多抽象简单,但他都有传递含义
每种造型都其自身特征,但整体归纳后只有三类点,线,面,因为点,线,面是构成视觉空间的基本元素,也是排版设计的主要语言,不管版面内容形式多复杂,但最终都简化到点,线,面它们相互依存,相互作用,组合出各种各样,千千万万变化的全新面板
图文的比例在空间位置的安排分别是采用斜线构图还是三分钟构图,视觉的优先层级,视觉的方向等本质的原理是造型与空间的相互关系
空间分类一般以正方形和长方,空间设计摆放和各种元素的编排放置是设计的精髓,空间是以形态的方式而存在的,方形版面没有明显特征因为所有边长相等任何一个放向上都没有强调和对比,水平或垂直版面具有动感,形状让观察视线必须上下或左右移动,大脑对版面长度大小进行估算对比,这就产生了生长的张力
现在我们来讲下造型与空间的生成意义,他是元素与元素,空间,在版面中位置空间的相互关系都传达不同的额外信息,就比如干元素聚集在一起或排列同一直线上暗示他们有关联,不同的空间距离将元素分成不同区域,暗示每组元素意义不同
我们还要注意造型与空间编排,元素与元素和空间在版面中应保持一定联系这才能使版面不至于那么扎乱无须
以上是一些版式设计造型与空间意义的理解和分析就到这里谢谢大家
人机自然交互分析
现代互联网时代改变世界改变人们的生活,把我们的生活变得方便许多
人机交互是伴着计算机的诞生就发展起来的,现代的社会和未来的社会里,只要有人利用通信,计算机等信息处理技术为社会,经济,环境和资源进行活动时人机交互都是永恒的主题
在现代的这个时代人机交互方式在不断的变化与发展,就从当时最早的机器输入输出的打孔机到现在的基于键鼠交互,再到图形界面的多点触交互,手势交互乃至现在还会加入更多通道输入输出信息的多模态交互,并且机器也能逐步识别别人的情感状态,拥有和人一样的共情能力
人机交互随着时代的一次次进步,我们可以通过越来越自然的方式去和机器进行交流互动
人机交互界面一般一般是指用户可见的部分,用户通过人机交互与系统交流并进行操作
商业场景中并不乏对手的应用,但我们发现只有在实际场景中投入些一定的学习成本之后才有可能自主操控,新手用户基本上都是一顿操作猛如虎,一看画面原地杵的尴尬局面,主要原因有两方面的缘由,第一方面是相比于键鼠输入或触摸行为,手势操控既没有手势操控既没有实物让用户触摸操控又没有真实触控反馈,进而导致用户在输入时无所适从,第二方面是自然手势输入是在一定范围的虚拟空间内完成的,但是虚拟空间没有具象边界参照物让用户参照,而手势操控的高学习成本非常容易导致用户甚至一开始就放弃了操作任务,造成任务完成度低、产品的用户流失率高。那么如何定义、设计更自然的手势来提升手势效率、降低学习成本呢?通过源镜项目的探索,我们认为最重要的建立自然手势的认知体系,包括以下五个维度的考量
第一,.输入体系打破虚拟世界和现实世界的边界,统一认知,将现实生活中的操作行为引入到自然手势操作生态环境中。例如在屏幕输入上我们会通过点击点赞图标的方式对某件事进行点赞,而在现实生活中我们会潜意识的竖起大拇哥来表达对某件事的肯定
第二,识别体系我们根据手势动作的程度和多维空间的操作,总结出一套手势别操作场景应用指南,在商业落地场景中,我们力求手势识别准确率达到80%以上,所以我们在设计时采用固定手掌位置不动,通过变化手指个数,手指左右上下移动和手掌动作来完成一系列手势识别操作,在互动体验娱乐场景中,我们在设计时丰富了手掌与手指间的动作,,通过变化手指个数,手指左右上下移动和手掌动作来完成一系列手势识别操作
第三通过建立合理的反馈回路,让用户操作有感知,这种感知并非单指通过碰触物体产生的物理感知,而可以是通过视听触三觉产生的多维度多通道的反馈感知
第四键鼠触控行为,手势操控往往需要悬空,这就意味着容易有更高的疲劳度。而且由于都是虚拟空间,操作边界很难把控,对于新用户来说容易导致误操作。所以我们用手臂自然下垂的状态下微抬手臂和固定位置的手势来替代运动幅度较大的手势,一方面可以减轻大幅活动带来的体力消耗,另一方面可以减少误操作的可能性
第五手势系统还需要同时兼容左右手对同个手势触发,不要忘记,不论左撇子还是右撇子,用户学会了某个手势就可以用任意一只手触发
这就是些有关于人机交互与分析