[FROM LUOGU]P1600 【NOIP2016DAY1T2】天天爱跑步

本文介绍了一款名为《天天爱跑步》的游戏,游戏中玩家需按固定路线跑步完成打卡任务。地图由一棵树表示,每个节点在特定时间有观察员记录经过的玩家。玩家以每秒一条边的速度前进,到达终点即完成任务。文章讨论了如何计算每个观察员能看到的玩家数量,涉及到最短路径、祖先节点与线段树的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

P1600 天天爱跑步

题面
小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做《天天爱跑步》的游戏。《天天爱跑步》是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务。
这个游戏的地图可以看作一一棵包含 n个结点和 n-1条边的树, 每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达。树上结点编号为从1到n的连续正整数。
现在有m个玩家,第ii个玩家的起点为 S_i ,终点为 T_i。
每天打卡任务开始时,所有玩家在第00秒同时从自己的起点出发, 以每秒跑一条边的速度, 不间断地沿着最短路径向着自己的终点跑去, 跑到终点后该玩家就算完成了打卡任务。 (由于地图是一棵树, 所以每个人的路径是唯一的)
小c想知道游戏的活跃度, 所以在每个结点上都放置了一个观察员。 在结点jj的观察员会选择在第W_j秒观察玩家, 一个玩家能被这个观察员观察到当且仅当该玩家在第W_j秒也理到达了结点 j。 小C想知道每个观察员会观察到多少人?
注意: 我们认为一个玩家到达自己的终点后该玩家就会结束游戏, 他不能等待一 段时间后再被观察员观察到。 即对于把结点jj作为终点的玩家: 若他在第W_j 秒前到达终点,则在结点jj的观察员不能观察到该玩家;若他正好在第W_j 秒到达终点,则在结点j的观察员可以观察到这个玩家。

输入
第一行有两个整数n和m 。其中n代表树的结点数量, 同时也是观察员的数量, m代表玩家的数量。
接下来 n- 1行每行两个整数u和 v,表示结点u到结点v有一条边。
接下来一行 n个整数,其中第jj个整数为W_j , 表示结点jj出现观察员的时间。
接下来 m行,每行两个整数S_i,和T_i,表示一个玩家的起点和终点。
对于所有的数据,保证 1 ≤ S i , T i ≤ n , 0 ≤ W j ≤ n 1 ≤ S i , T i ≤ n , 0 ≤ W j ≤ n 1\leq S_i,T_i\leq n, 0\leq W_j\leq n1≤S i ,T i ≤n,0≤W j ≤n 1Si,Tin,0Wjn1Si,Tin,0Wjn

输出
输出1行 n个整数,第j个整数表示结点j的观察员可以观察到多少人。

样例输入
6 3
2 3
1 2
1 4
4 5
4 6
0 2 5 1 2 3
1 5
1 3
2 6

样例输出
2 0 0 1 1 1

SOL
对于每一对点 &lt; s , t &gt; &lt;s,t&gt; <st>,考虑 l c a ( s , t ) lca(s,t) lca(s,t)对答案的影响
有两种情况:观察员在 s → l c a ( s , t ) s → lca(s, t) slca(s,t) 的路径上和 l c a ( s , t ) → t lca(s, t) → t lca(s,t)t 的路径上。

1.考虑起点为 s,观察员为 v,且 s 在 v 的子树内,被 v 观察到,
即满足 d e p [ s ] − d e p [ v ] = W [ v ] dep[s]-dep[v] = W[v] dep[s]dep[v]=W[v]
移项可得 d e p [ s ] = d e p [ v ] + W [ v ] dep[s] = dep[v] + W[v] dep[s]=dep[v]+W[v]

2.考虑起点为 s,终点为 t,观察员为 v,且 t 在 v 的子树内,被v 观察到,
即满足 d i s ( s , t ) = W [ v ] + d e p [ t ] − d e p [ v ] dis(s, t) = W[v] + dep[t] - dep[v] dis(s,t)=W[v]+dep[t]dep[v]
整理得 d e p [ s ] − 2 d e p l c a ( s , t ) = W [ v ] − d e p [ v ] dep[s]-2deplca(s,t) = W[v] - dep[v] dep[s]2deplca(s,t)=W[v]d<

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