js加canvas实现图片的预览压缩和上传

先来一张效果图,压压惊


第一步:用户选择需要上传的图片

<input type="file" accept="image/*" type="file"" name="imageFile" οnchange="upload()">

在选定了图片后 upload 函数将被触发,我们需要在这个函数中,获取到图片的资源,将它压缩并利用canvas绘制出来,若需要上传到服务器,也可以利用ajax或者其他方式上传。

第二步:获取图片资源压缩预览上传

function upload() {
	let file = document.querySelector('input[type=file]').files[0]  // 获取选择的文件,这里是图片类型
	let reader = new FileReader()
        reader.readAsDataURL(file) //读取文件并将文件以URL的形式保存在resulr属性中 base64格式
        reader.onload = function(e) { // 文件读取完成时触发 
            let result = e.target.result // base64格式图片地址 
            var image = new Image() image.src = result // 设置image的地址为base64的地址 
            image.onload = function(){ 
                var canvas = document.querySelector("#canvas"); 
                var context = canvas.getContext("2d"); 
                canvas.width = image.width; // 设置canvas的画布宽度为图片宽度 
                canvas.height = image.height; 
                context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) // 在canvas上绘制图片 
                let dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.92) // 0.92为压缩比,可根据需要设置,设置过小会影响图片质量 
                                                                   // dataUrl 为压缩后的图片资源,可将其上传到服务器 
            } 
       }
 }

现在我们来比较一下图片是否成功压缩:

原图大小:  
压缩比设置为0.92:
压缩比设置为0.52

乍一看,你是不是觉得很奇怪,为什么设置了缩放比为0.92,图片居然比原图大?其实图片通过base64编码后都会变的比原图大,具体原因可以查阅base64的编码原理。如此看来,我们已经成功压缩了图片!

注意点:canvas在IE9以下不支持;大图片尽量不要使用base64,影响响应速度。




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