最近在看Handler消息机制,不出意外的把HandlerThread怎么使用给忘记了,原因自然就是不懂原理了,网上资料太泛了,感觉有挺多错误的,还是决定自己整理一下了;
下面是我使用HandlerThread的一个小Demo:
public class HandlerThreadActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
System.out.println("这是主线程 "+Thread.currentThread().getName());
//创建HandlerThread对象
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
//通过执行HandlerThread对象的start方法,进而执行他的run方法,因为HandlerThread毕竟也是Thread嘛
//run方法里面将会执行Looper.prepare生成Looper对象,Looper.loop使得Looper运转起来
handlerThread.start();
//通过HandlerThread对象获得run方法中产生的Looper对象
Looper looper = handlerThread.getLooper();
//通过Looper对象生成Handler对象
Handler handler = new Handler(looper){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
System.out.println("接收到消息0,所在线程是: "+Thread.currentThread().getName());
break;
case 1:
System.out.println("接收到消息1,所在线程是: "+Thread.currentThread().getName());
break;
default:
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
Message message1 = handler.obtainMessage();
message1.what = 0;
handler.sendMessage(message1);
Message message2 = handler.obtainMessage();
message1.what = 1;
handler.sendMessage(message2);
}
}
运行结果:
总结起来使用过程分5步:
(1):调用HandlerThread(String name)创建一个HandleThread对象;
(2):调用HandlerThread的start方法开启线程;
(3):通过HandlerThread的getLooper方法获得HandlerThread的构造函数中创建的Looper对象;
(4):通过Handler(Looper looper)将Looper对象作为参数传递给Handler构造函数,进而创建出处理消息的Handler对象;
(5):接下来就可以通过Handler的obtainMessage、sendMessage、handleMessage等方法来进行消息创建、发送、处理等等操作了;
这里有两点需要注意的:
(1):HandlerThread的start方法必须先于getLooper方法,因为Looper是在HandlerThread的构造函数中生成的;
(2):在生成Message的时候,你可以使用new Message( )的方式,但是这种方式性能不如没有通过obtainMessage方法,原因在于obtainMessage,原因在于obtainMessage是通过消息池的方式能进行消息内存复用,而通过new的方式每次都是新开辟内存空间;