android-----HandlerThread的使用

        最近在看Handler消息机制,不出意外的把HandlerThread怎么使用给忘记了,原因自然就是不懂原理了,网上资料太泛了,感觉有挺多错误的,还是决定自己整理一下了;

        下面是我使用HandlerThread的一个小Demo:

public class HandlerThreadActivity extends Activity{
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		System.out.println("这是主线程  "+Thread.currentThread().getName());
		//创建HandlerThread对象
		HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
		//通过执行HandlerThread对象的start方法,进而执行他的run方法,因为HandlerThread毕竟也是Thread嘛
		//run方法里面将会执行Looper.prepare生成Looper对象,Looper.loop使得Looper运转起来
		handlerThread.start();
		//通过HandlerThread对象获得run方法中产生的Looper对象
		Looper looper = handlerThread.getLooper();
		//通过Looper对象生成Handler对象
		Handler handler = new Handler(looper){
			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				switch (msg.what) {
				case 0:
					System.out.println("接收到消息0,所在线程是:  "+Thread.currentThread().getName());
					break;
				case 1:
					System.out.println("接收到消息1,所在线程是:  "+Thread.currentThread().getName());
					break;
				default:
					break;
				}
				super.handleMessage(msg);
			}
		};
		Message message1 = handler.obtainMessage();
		message1.what = 0;
		handler.sendMessage(message1);
		Message message2 = handler.obtainMessage();
		message1.what = 1;
		handler.sendMessage(message2);
	}
}

        运行结果:

        总结起来使用过程分5步:

        (1):调用HandlerThread(String name)创建一个HandleThread对象;

        (2):调用HandlerThread的start方法开启线程;

        (3):通过HandlerThread的getLooper方法获得HandlerThread的构造函数中创建的Looper对象;

        (4):通过Handler(Looper looper)将Looper对象作为参数传递给Handler构造函数,进而创建出处理消息的Handler对象;

        (5):接下来就可以通过Handler的obtainMessage、sendMessage、handleMessage等方法来进行消息创建、发送、处理等等操作了;

        这里有两点需要注意的:

        (1):HandlerThread的start方法必须先于getLooper方法,因为Looper是在HandlerThread的构造函数中生成的;

        (2):在生成Message的时候,你可以使用new Message( )的方式,但是这种方式性能不如没有通过obtainMessage方法,原因在于obtainMessage,原因在于obtainMessage是通过消息池的方式能进行消息内存复用,而通过new的方式每次都是新开辟内存空间;

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