Handler传值方式及Message和obtainMessage的区别

bundle传值,耗时,效率低

message方法传值,效率高,但只能传整型int和对象object(msg.arg1,msg.arg2,msg.obj)

Handler传值方式之Handler

<pre name="code" class="java">public class MainActivity extends Activity {
	private TextView tv;
	private Bundle bundle;
	private Message message;
	private Handler mHandler = new Handler(){
		public void handleMessage(android.os.Message msg) {
			Bundle b = msg.getData();
			int num = b.getInt("num");
			String name = b.getString("name");
			tv.setText("num:"+num+"\nname:"+name);
		};
	};
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		tv = (TextView) findViewById(R.id.text);
		findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				//startActivity(new Intent(MainActivity.this,MainActivity2.class));
				message = new Message();
				bundle = new Bundle();
				bundle.putInt("num", 10);
				bundle.putString("name", "zhang");
				message.setData(bundle);
				message.what = 1;
				mHandler.sendMessage(message);
			}
		});
	}

}

 

Handler传值方式之Message

public class MainActivity extends Activity {
	private TextView tv;
	private Bundle bundle;
	private Message message;
	private Handler mHandler = new Handler(){
		public void handleMessage(android.os.Message msg) {
			int num = msg.arg1;
			String name = (String) msg.obj;
			tv.setText("num:"+num+"\nname:"+name);
		};
	};
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		tv = (TextView) findViewById(R.id.text);
		findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				message = mHandler.obtainMessage(1);
				message.arg1 = 11;//传整型
				message.obj = "zhang";//传String等
				message.sendToTarget();
			}
		});
	}
}
Message和obtainMessage的区别

用过Handler的人都知道,Message有两种获取方法
Message msg = new Message();
或者
Message msg = handler.obtainMessage();
这两种方法的区别是,前者是new的,需要开辟内存空间;后者是从global Message pool中取,性能消耗相对少;
我想问的是,global Message pool的概念?
我在程序中并没有创建过Message,可以使用obtainMessage()方法来获取Message对象吗?如果可以,那这个取到的Message是哪儿来的?

使用obtainMessage()既然没有new,那么我obtainMessage得到的Message就可能是同一个,如果线程A通过handler.obtainMessage()得到了message,并且把相关属性赋值了,然后通过sendMessage加入到主线程中,主线程正要去取这个message里的相关信息,还没取,线程A由于运行频率较高又get了一遍,又赋上了新值.
或者还有一个线程,线程B也get,也赋值了一遍.
那么你的主线程数据就完全乱套了.






 


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