Java 图片马赛克,黑白画,珠纹化,油画效果等处理技术 原理及实现
1. 需要用到的包
java.awt
// 用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类
javax.swing
// 提供一组“轻量级”(全部是 Java 语言)组件,尽量让这些组件在所有平台上的工作方式都相同。
2. 主程序
我们需要定义一个主程序的类,叫做 class DrawFrame, 并且在主程序中调用“显示界面 ”方法initUI(),在这个方法中,我们将配置画图工具需要显示的组件,例如窗体,面板,按钮等。
public class DrawFrame {
// 主函数
public static void main(String[] args) {
DrawFrame frame = new DrawFrame();
frame.initUI();
}
//显示界面
public void initUI() {
}
}
2.1 配置initUI()方法
我们先创建组件:窗体(就是类似弹出的对话框),并且设置窗体的一些属性
//窗体对象
javax.swing.JFrame jf = new javax.swing.JFrame();
// 设置窗体的大小
jf.setSize(800, 800);
// 设置窗体的名字
jf.setTitle("画图工具");
//设置窗体居中显示
jf.setLocationRelativeTo(null);
//设置退出进程的方法,这里3代表:我们点击窗口上的叉叉时,就退出当前线程(即程序执行结束,表示正在运行的红色方框消失)
jf.setDefaultCloseOperation(3);
//设置窗体可见
jf.setVisible(true);
如下就是窗体:
然后,我们需要在窗体上获取画笔(画笔可以生成颜色,画出各类形状),一定要在窗体显示可见后。
//画笔:图形画在哪个组件上,画笔就从该组件上获取
//从窗体上获取画笔对象(一定要在窗体显示可见之后)
Graphics g = jf.getGraphics();
在此之后,我们需要给窗体添加鼠标监听器方法,鼠标监听器方法需要输入的参数时一个鼠标监听器对象,那么我们可以创建一个DrawListener类,其implements了鼠标监听器类的API,我们需要重写方法。如下图
//事件处理类
public class DrawListener implements MouseListener{
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// Clicked可以理解成点击和释放后仍在同一位置
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// 点击鼠标
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// 释放鼠标
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// 鼠标进入窗体
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// 鼠标退出窗体
}
}
3 马赛克效果
我们需要的马赛克效果是,当鼠标按下时,出现马赛克的图片。
3.1马赛克效果的原理
每一张图片其实是由像素(Pixel)组成的,例如500*600像素的图片,是横向500个像素的长度,纵向600个像素的长度。那我们删除部分像素点,再填充以临近未删除的像素点,就形成了马赛克效果。
3.2 图片导入并得到像素点
原图片
当我们导入图片之后,我们需要用一个数组保存每个像素点的数值
public int[][] getImgPixel(String pathName){
//图片文件
File file = new File(pathName);
BufferedImage buffImg = null;
try {
buffImg = ImageIO.read(file);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取buffImg大小
int w = buffImg.getWidth();
int h = buffImg.getHeight();
System.out.print(w);
System.out.print(h);
//保存图片像素点的二维数组
int[][] pixelArray = new int[h][w];
//把图片的每个像素点保存到数组中
for(int i=0;i<h;i++){
for(int j=0;j<w;j++){
//读取图片的像素点的颜色
int pixel = buffImg.getRGB(j, i);
//保存到二维数组中
pixelArray[i][j] = pixel;
}
}
return pixelArray;
}
3.3 马赛克处理
通过两个for循环,间隔15个像素点的取法,然后又用gr.fillRect()取临近的像素点填充扔掉的像素点。
public void drawPixel(String pathName){
int[][] pixelArray = getImgPixel(pathName);
for(int i=0;i<pixelArray.length;i+=15){
for(int j=0;j<pixelArray[i].length;j+=15){
Color color = new Color(pixelArray[i][j]);
gr.setColor(color);
gr.fillRect(j&#