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原创 Unity3D游戏开发--基础游戏 SpaceShooter学习笔记(遇到的问题与解决方法)

问题1 Non-convex MeshCollider飞机的碰撞器使用的是网格碰撞器Mesh Collider 但是默认的mesh太过于精细会消耗比较多的资源,所以我使用了素材中一个简化版的mesh。于是报出了这个错误“Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.”...

2018-12-11 19:29:30 475

原创 Unity3D游戏开发--基础游戏 SpaceShooter学习笔记(游戏流程脚本)

让我们想想游戏的流程是什么:陨石随机产生,从上方落下,玩家控制飞机躲避并发射子弹击中陨石,击中陨石加分并且显示在屏幕上,飞机撞到陨石游戏结束,按R键重新开始。本篇脚本实现陨石随机产生、加分、游戏结束判断、按R键重新开始这四个功能。这里用到了通过协程实现陨石不断随机产生,使用SceneManager.LoadScene函数实现游戏重启。using System.Collections;usi...

2018-12-11 16:37:28 375

原创 Unity3D游戏开发--基础游戏 SpaceShooter学习笔记(运动、销毁相关脚本)

陨石移动分为直线运动和旋转

2018-12-09 22:01:24 328

原创 Unity3D游戏开发--基础游戏 SpaceShooter学习笔记(飞机脚本)

本博客只是用来记笔记(・∀・)具体的制作流程请上天入地寻找,网上有很多教程。这里主要是总结一下思路以及记录一下遇到的问题和解决方法,如果能对你有所帮助那就太好啦( ̄▽ ̄)~■□~( ̄▽ ̄)思路:简单版主要是由四个部分组成,玩家控制的飞机,随机产生的陨石,一个背景和用于提示信息的文本标签。飞机:随键盘输入运动,但是不能超过背景图以及视野,按左键发射子弹,击中陨石加分,撞到陨石要销毁并且游戏结...

2018-12-09 16:01:10 860

原创 Unity3D游戏开发--基础游戏 Roll a ball 学习笔记

Unity3D-Roll a ball 学习笔记思路脚本首先是小球运动脚本。摄像机脚本方块旋转其他思考思路这个项目主要是新手熟悉基础的脚本编写。键盘控制小球,小球碰到方块时方块消失。脚本总共有三个,用于实现由键盘输入控制小球走向及处理碰撞事件;摄像机视野跟随小球运动;方块的旋转。首先建立基础的gameObject——底层plane,墙cube,小球sphere和碰撞的方块quad。文件...

2018-12-08 18:30:58 555

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