问题1 Non-convex MeshCollider
飞机的碰撞器使用的是网格碰撞器Mesh Collider 但是默认的mesh太过于精细会消耗比较多的资源,所以我使用了素材中一个简化版的mesh。于是报出了这个错误“Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.”
如果勾选Rigidbody中的 is kinematic的话此时该物体位置就不会受物理驱动控制,而只能由transform控制,键盘输入将不起作用。所以要勾选convex,也只有勾了convex才能启用该组件下的trigger。
问题2 Application.LoadLevel 已过时
原本教程中重启游戏的方法是
Application.LoadLevel(Application.LoadedLevel())
但是在新版本中的unity中这个方法已经过时。可采取的替代方法有两种。
方法一: