Unity3D游戏开发--基础游戏 SpaceShooter学习笔记(遇到的问题与解决方法)

在Unity3D游戏开发基础项目SpaceShooter中,遇到了四个问题:1) Non-convex MeshCollider导致错误,解决办法是勾选convex;2) Application.LoadLevel已过时,用SceneManager.LoadScene替代;3) GUIText被弃用,使用Text组件代替,并通过GetComponent赋值;4) UIText位置调整,根据Canvas渲染模式设置。这些问题的解决使得项目能顺利进行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题1 Non-convex MeshCollider

飞机的碰撞器使用的是网格碰撞器Mesh Collider 但是默认的mesh太过于精细会消耗比较多的资源,所以我使用了素材中一个简化版的mesh。于是报出了这个错误“Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.”
如果勾选Rigidbody中的 is kinematic的话此时该物体位置就不会受物理驱动控制,而只能由transform控制,键盘输入将不起作用。所以要勾选convex,也只有勾了convex才能启用该组件下的trigger。

问题2 Application.LoadLevel 已过时

原本教程中重启游戏的方法是

Application.LoadLevel(Application.LoadedLevel())

但是在新版本中的unity中这个方法已经过时。可采取的替代方法有两种。
方法一:

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