【c++primer】 Screen Window_mgr类的实现解析

class Window_mgr
{
public:
	using ScreenIndex = vector<Screen>::size_type;
	void clear(ScreenIndex);
private:
	vector<Screen> screens{ Screen(24,80,' ') };  //一个Window_mgr包含一个标准尺寸的空白Screen
};
//  必须先声明Window_mgr  然后定义Screen  然后声明Window_mgr类的clear成员函数

class Screen
{
	friend void Window_mgr::clear(ScreenIndex);

public:
	using pos = string::size_type;
	Screen() = default;    //默认构造函数
	Screen(pos h, pos w) :height(h), width(w), contents(h* w, ' ') {}     //突然明白了这个初始化的方式。
	Screen(pos h, pos w, char c) :height(h), width(w), contents(h* w, c){}  
	//cursor被类内初始化为0  如果类内不存在cursor的初始值,则必须显式地初始化cursor

public:
	char get()const { return contents[cursor]; }    //隐式内联
	inline char get(pos h, pos w)const;				//显示内联
	Screen& move(pos h, pos w);                     //可以在之后被设为内联
	Screen& set(pos, pos, char);
	Screen& set(char);

	Screen& display(ostream&os)
	{
		do_print(os);   //this指针隐式地从指向非常量的指针转换为指向常量的指针
		return *this;   //this指向一个非常量的对象,因此display返回一个非常量的引用。
	}
	const Screen& display(ostream& os)const    //常量成员函数 返回值是常对象
	{
		do_print(os);
		return *this;    //返回一个常量引用
	}
private:
	void do_print(ostream& os)const { os << contents; }   //设置为引用的原因是ostream类对象不能拷贝复制
	pos cursor = 0;
	pos height = 0, width = 0;
	string contents;
};

inline Screen& Screen::set(pos r, pos c, char ch)
{
	pos row = r * width;
	contents[row + c] = ch;
	return *this;
}
inline Screen& Screen::set(char c)
{
	contents[cursor] = c;
	return *this;
}
inline Screen& Screen::move(pos r, pos c)     //可以在函数的定义处指定inline
{
	pos row = r * width;  //计算行的位置
	cursor = row + c;     //在行内将光标移动到指定的列
	return *this;		  //以左值的形式返回对象
}

char Screen::get(pos r, pos c) const   //这个const必须加上,不然就是两个函数了
{                                      //在类内声明为inline
	pos row = r * width;
	return contents[row + c];
}



void Window_mgr::clear(ScreenIndex i)
{
	Screen& tmp = screens[i];
	tmp.contents = string(tmp.height*tmp.width, ' ');   //string对象的初始化 string(int ,char)
}

int main()
{
	Screen s1(12, 12, 'a');
	cout << s1.get(1, 1) <<endl;
	cout << s1.move(4, 4).set('z').get() << endl;  
	s1.display(cout);
	cout << endl;
	
	const Screen s2(2, 2, 'z');
	s2.display(cout);

	Screen s(3, 3, '#');
	s.move(1,1).set('1').display(cout);  // 这里的参数应该是下标类型
	// ###
	// ###
	// ###   ####1####
	// 2,2 2*3+2

	Screen myscreen(5, 5, 'X');
	myscreen.set(4,0,'#').display(cout);
	cout << endl;
	myscreen.display(cout);
	cout << endl;
	return 0;
}

1.Screen类内定义类型别名也有public和private之分 若public,则类外可以通过类名定义别名的变量。

2.若定义了其他的构造函数,则需要定义一个默认构造函数

3.非默认构造函数中,如果数据成员没有类内初始值,则必须进行显式初始化,比如构造函数种cursor并没有显式初始化。

4.建议使用参数初始化列表,给数据成员初始化时建议使用参数,而非其他数据成员。

5.一开始没看懂这个contents是怎么初始化的,其实是string(10,'x')采取的是这种构造函数:string(int ,char)

6.定义在类内的成员函数默认指定为inline内联,定义在类外的也可以指定内联,建议在类外部定义的地方说明inline,且inline成员函数也应该与相应的类定义在同一个头文件中

7.如果一个成员函数只是进行读操作,则建议指定为常成员函数,即在形参列表后面加一个const,因为每一个成员函数中都有一个隐藏的this指针,如果是一个常对象调用一个普通的成员函数(非const的成员函数),相当于用一个普通的this指针(实际上是一个常量指针)指向了一个常对象,这是非法的。所以,当把某个只进行读操作的成员函数指定为常成员函数时,这个常成员函数的this指针就是const  Screen* const this 的了,就可以被常对象调用了。

8.Screen类中的move和set成员函数返回值是Screen& ,而函数内部是return *this   相当于把调用这个成员函数的对象返回回去了,且返回回去的是一个左值,即可以进行链式操作。如:s1.move().set().display;

9.Screen类中的display函数,本身只进行读操作,应当定义为常成员函数,但是如果指定后,返回值是一个常对象,也就不能在同一条语句后面进行set等操作了。解决办法为:可以根据是否指定const,对成员函数进行重载。常对象会自动调用const版本的display函数,而普通的对象会自动调用非常属性的成员函数。 补:在普通的display函数中,常指针this在进行do_display时,会自动转换为指向常量的常指针。

10.ostream类对象指定为ostream&是因为此类对象不可进行拷贝赋值操作。不指定为const是因为这种对象在函数内的状态会被改变。。。

11.有关Window_mgr类:在定义Window_mgr类的clear成员函数时,有一定顺序要求:因为要将Window_mgr类或者它的成员函数clear指定为Screen类的友元,应该先定义Window_mgr类,在定义Screen类,再定义成员函数clear。

呃呃,我试了一下先声明Window_mgr,再定义Screen同时声明友元类Window_mgr,再定义Window_mgr,再定义clear。竟然可以。我记得之前不行啊 。晕眩了

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