i8一点通
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i8vista
这个作者很懒,什么都没留下…
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i8客户端管理里看不到客户端是什么原因
一、检查客户端是否存在NetMgrClient.exe进程二、检查服务端版本是否为924版本三、在ip服务端设置本地ip地址和网段原创 2008-09-26 15:04:00 · 1161 阅读 · 0 评论 -
i8一点通答疑
1. 游戏盘里面产生的i83uptemp目录是什么,里面的文件可以删除吗? 回复:该目录为存放三层下载过程中的临时文件,游戏下载并更新完成后这个目录里面的文件就不需要了,会定期定期自动删除,当该目录超过20GB时也会自动清理的。若您的磁盘剩余空间不多,当某游戏下载解压完成后,也可以手动删除该目录中的临时文件,不影响到三层下载。2.新三层[722]的各种图标状态,分别表示什么?原创 2008-09-25 17:47:00 · 2867 阅读 · 1 评论 -
实战i8一点通双服务器-------对比与虚拟盘完全分离(yang)
一.先介绍情况本地一家150台机器的网吧,使用了一台i8服务器(一块80G IDE口硬盘做系统盘,两块160G串口盘做RAID0,2G内存,已经安装超级缓存软件),100多款网络游戏大概有20多款在本地运行,对比方式为从虚拟盘对比,从i8一开始出来就用着了,一直很稳定没有出过什么问题,最近新增了30台机器后,所有机器全满的时候整体会显得比较卡,后来发现对比游戏时占用的时间太长,上网高峰时,好多人同原创 2008-11-02 22:15:00 · 2025 阅读 · 0 评论 -
解决虚拟盘卡的王道(原作者逍遥王)
对虚拟盘而言,主要的瓶颈是在服务器的磁盘IO上面,一般游戏从虚拟盘直接启动时,会从服务器读取部分数据,当游戏启动后,与服务器的交互相对就比较小了,但仍然有。而真正对服务器磁盘IO造成压力较大的操作,主要为:1. 游戏启动时从服务器读取较多数据时2. 部分游戏过程中切换地图时(取决于游戏自身数据存取方式)3. 本地方式的游戏在更新时要保证以上3个情况在网吧能够平衡,需要:1. 良好的网络环境(可用网原创 2008-11-02 22:06:00 · 1065 阅读 · 0 评论 -
i8一点通无盘解决方案
无盘服务端解决方案1、锐起 首先使用无盘挂包工具,把无盘的镜相包挂载出来。挂载可以直接在锐起的服务器上实现,也可以在单独另外的机器上实现这里注意,一个镜相包一定要是一个分区的,不要一个镜相包是多个分区。因为他只能用一个分区来挂载一个镜相。如果是多个分区要使用硬盘形式来挂载,但是不推荐。然后,在挂盘的机器上安装我们的服务器端,并设置3层更新路径,即可更新镜相包里的文件。所有的修改在原创 2008-11-17 09:46:00 · 4044 阅读 · 0 评论 -
i8服务器虚拟盘和对比更新分离双网卡分流方案(一只乌鸦)
服务器双网卡A网卡:IP:192.168.0.11 掩码:255.255.255.0 网关:192.168.0.1B网卡:IP:192.168.0.12掩码: 255.255.255.0 服务器3硬盘配置 160X31个160分成3个区C、D、E,2个160做成阵列F盘。C盘为系统盘10G,D盘为临时目录盘30G,E盘为本地运行游戏盘,F盘为虚拟盘游戏盘。转载 2008-11-23 20:04:00 · 1634 阅读 · 0 评论