进程与线程

综述

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 


线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 

 

同一进程下线程管理

共享的资源:

a. 堆  由于堆是在进程空间中开辟出来的,所以它是理所当然地被共享的;因此new出来的都是共享的(16位平台上分全局堆和局部堆,局部堆是独享的)

b. 全局变量 它是与具体某一函数无关的,所以也与特定线程无关;因此也是共享的

c. 静态变量 虽然对于局部变量来说,它在代码中是“放”在某一函数中的,但是其存放位置和全局变量一样,存于堆中开辟的.bss和.data段,是共享的

d. 文件等公用资源  这个是共享的,使用这些公共资源的线程必须同步。Win32 提供了几种同步资源的方式,包括信号、临界区、事件和互斥体。

e.  进程的地址空间

独享的资源

a. 栈 栈是独享的

b. 寄存器  这个可能会误解,因为电脑的寄存器是物理的,每个线程去取值难道不一样吗?其实线程里存放的是副本,包括程序计数器PC

线程共享的环境

线程共享该进程的地址空间,进程代码段、进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)、进程打开的文件描述符、信号的处理器、进程的当前目录和进程用户ID与进程组ID。

个性

1.线程ID
  每个线程都有自己的线程ID,这个ID在本进程中是唯一的。进程用此来标识线程。

2.寄存器组的值
  由于线程间是并发运行的,每个线程有自己不同的运行线索,当从一个线 程切换到另一个线程上 时,必须将原有的线程的寄存器集合的状态保存,以便将来该线程在被重新切换到时能得以恢复。

3.线程的堆栈
  堆栈是保证线程独立运行所必须的。线程函数可以调用函数,而被调用函数中又是可以层层嵌套的,所以线程必须拥有自己的函数堆栈, 使得函数调用可以正常执行,不受其他线程的影响。

4.错误返回码
      由于同一个进程中有很多个线程在同时运行,可能某个线程进行系统调用 后设置了errno值,而在该 线程还没有处理这个错误,另外一个线程就在此时被调度器投入运行,这样错误值就有可能被修改。所以不同线程应该有自己的错误返回码变量。

5.线程的信号屏蔽码
  由于每个线程所感兴趣的信号不同,所以线程的信号屏蔽码应该由线程自己管理。但所有的线程都 共享同样的信号处理器。
6.线程的优先级
  由于线程需要像进程那样能够被调度,那么就必须要有可供调度使用的参数,这个参数就是线程的 优先级。

线程管理

将线程共有的信息存放在进程控制块中,将线程独有的信息存放在线程控制块中。

线程共享资源

线程独享资源

地址空间

程序计数器

全局变量

寄存器

打开的文件

子进程

状态字

闹铃

 

信号及信号服务程序

 

记账信息

 

 进程及线程的实现

进程的调度方式:

进程的调度方式,调度算法总结

操作系统中的进程调度策略有哪几种

进程的实现只能由操作系统内核来实现,而不存在用户态实现

线程的管理者可以是用户也可以是操作系统本身

内核态线程实现(一对一模型)

在综述中提到过,线程是进程的不同执行序列,也就是说线程是独立运行的基本单位,也是CPU调度的基本单位。

那么操作系统是如何实现管理线程的呢?

       就像管理进程一样,应该保持维护线程的所有资源,将线程控制块存放在操作系统的内核空间中。那么此时操作系统就同时掌管进程控制块和线程控制块。

 

操作系统管理线程的好处是:

1.用户编程简单;

2.如果一个线程执行阻塞操作,操作系统可以从容的调度另外一个线程的执行。

 

内核线程的实现缺点是:

1.效率低,因为线程在内核态实现,每次线程切换都需要陷入到内核,由操作系统来调度,而有用户态切换到内核态是要话费很多时间的,另外内核态实现会占用内核稀有的资源,因为操作系统要维护线程列表,操作系统所占内核空间一旦装载后就无法动态改变,并且线程的数量远远大于进程的数量,随着线程数的增加内核将耗尽;

2.内核态的实现需要修改操作系统;

 

用户态实现(多对一模型)

用户态管理线程就是用户自己做线程的切换,自己管理线程的信息,操作系统无需知道线程的存在。

在用户态下进行线程的管理需要用户创建一个调度线程。一个线程在执行完一段时间后主动把资源释放给其他线程使用,而在内核台下则无需如此,因为操作系统可通过周期性的时钟中断把控制权夺过来,在用户态实现情况下,执行系统的调度器也是线程,没有能力夺取控制权。

 

用户态实现优点

 首先是灵活,因为操作系统不用知道线程的存在,所以任何操作系统上都能应用;

其次,线程切换快,因为切换在用户态进行,无需陷入带内核态;

再次,不用修改操作系统实现容易。

 

用户态缺点

       首先编程困难;

       其次,用户态线程实现无法完全达到线程提出所要达到的目的:

                  进程级多道编程:如果在执行过程中一个线程受阻,它将无法将控制权交出来,这样整个进程都无法推进。操作系统随即把CPU控制权交给另外一个进程。这样,一个线程受阻造成整个进程受阻,我们期望的通过线程对进程实施分身的计划就失败了。这是用户态线程致命的缺点。

                   调度器激活:线程阻塞后,CPU控制权交给了操作系统,要激活受阻进程的线程,唯一的办法就是让操作系统在进程切换时先不切换,而是通知受阻的进程执行系统(即调用执行系统),并问其是否还有别的线程可以执行。如果有,将CPU控制权交给该受阻进程的执行系统线程,从而调度另一个可以执行的线程到CPU上。一个进程挂起后,操作系统并不立即切换到别的进程上,而是给该进程二次机会,让其继续执行。如果该进程只有一个线程,或者其所有线程都已经阻塞,则控制权将再次返回给操作系统。而现在,操作系统就会切换到其他线程了。

 

多对多模型

用户态的执行负责进程内部线程在非阻塞时的切换;内核态的操作系统负责阻塞线程的切换,即我们同时实现内核态和用户态线程管理。

优点:

可以创建任意多的用户线程,并且相应内核线程能在多处理器系统上并发执行。而且,当一个线程执行阻塞系统调用时,内核可以调度另一个线程来执行。
 

参考

同一进程中的线程究竟共享哪些资源

多线程模型:一对一模型、多对一模型和多对多模型

 

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