【JavaSE】常用类1[内部类、Object类]

①.内部类

内部类的分类

  • 成员内部类:将一个类定义在另外一个类当中作为它的成员
  • 静态内部类:在类的前面有static关键字修饰的类
  • 局部内部类:定义在方法内部的类
  • 匿名内部类:没有名字的内部类,在接口等的使用中较多

概念:内部类就是在一个类的内部再定义一个完整的类。二者是包含关系

特点:

  • 编译后能够生成独立的.class文件
  • 内部类可以直接访问外部类的私有成员,而不会破坏封装
  • 内部类可以为外部类提供必要的内部组件
public class InClass {

    private int id;

    //内部类
    class outPut{

        void show(){
            //内部类能够直接访问外部类的私有成员,且不会破坏封装
            System.out.println(id);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        
        InClass inClass = new InClass();
        outPut out = inClass.new outPut();
        //内部类可以提供必要的内部功能组件
        out.show();
    }
}

-成员内部类

  • 在类的内部定义,与实例变量(属性)、实例方法是同级别的类。
  • 成员内部类是外部类的一个实例部分,创建内部类对象时,要依赖外部类对象。(要先创建外部类对象,再获取内部类)
  • 当外部类与内部类有相同的属性时,优先使用成员内部类的属性。
    这时需要 OuterName.this.XXX,才能访问外部类属性
  • 成员内部类当中不能定义静态成员(属性)!
    但是能够包含静态变量
public class Outer{
    //外部类的实例变量(属性)
    private int id = 1122;
    private String name = "iFinder";
    //外部类的实例方法
    public void outID(){
        System.out.println("Outer ID " + id);
    }

    class Inner{
        //成员内部类的属性
        private String name = "in iFinder";
        public void show(){
            System.out.println("Inner name " + this.name);  //访问的是内部类的属性
            System.out.println("Outer name " + Outer.this.name);  //访问的是外部类的属性
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //1.获取外部类实例
        Outer outer = new Outer();
        //2.获取内部类实例
        Inner inner = outer.new Inner();
        //3.调用内部类的方法
        inner.show();

        //4.简化表达
        Inner inner1 = new Outer().new Inner();
        //先创建外部类对象才能获取内部类对象
    }
}

-静态内部类

static关键字修饰的类

  • 不依赖外部类对象,可以直接创建或通过类名访问的类。
    静态内部类可以声明静态成员(属性)。
public class StaticClassTest {

    private int id = 18;
    private String name = "iFinder";

    //静态内部类,级别与外部类相同
    //所以调用外部类的属性与方法的时候也需要像其它外部的类一样,先获取外部类的实例对象
    static class Inner{
        private static double PI = 3.1415926;

        void show(){
            //获取外部类的对象
            StaticClassTest test = new StaticClassTest();
            //调用外部类的属性
            System.out.println(test.id);
            System.out.println(test.name);

            //调用内部类的属性
            System.out.println(this.PI);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //获取静态内部类的实例对象
        StaticClassTest.Inner inner = new StaticClassTest.Inner();
        //调用静态内部类的方法
        inner.show();
    }
}

-局部内部类

  • 定义再外部类的方法当中,作用范围和创建对象仅限于当前的方法。
  • 局部内部类访问外部类当前方法中的局部变量时,无法保证变量的声明周期与自身相同,变量的修饰符必须为final
  • 局部内部类只能在当前的方法中使用
public class PartClass {
    private String name = "iFinder";

    public void show(){
        //定义局部变量
        int count = 0;

        //局部内部类
        //和局部变量一样,不能加private,static等访问修饰符
        class PartInner{
            private String phone = "13455671328";
            private String email = "ifinder@163.com";

            public void call(){
                //访问外部类的属性
                System.out.println(PartClass.this.name);

                //访问内部类的属性
                System.out.println(phone);
                System.out.println(email);

                //访问局部变量
                //再jdk1.7前需要该变量为常量,但是在jdk1.8之后,Java会自动添加final关键字
                System.out.println(count);
            }
        }

        //在这里获取局部内部类的实例并调用方法,局部内部类的方法才能被调用
        PartInner inner = new PartInner();
        inner.call();
    }

    public static void main(String[] args) {
        PartClass partClass = new PartClass();
        partClass.show();
    }
}

-匿名内部类

  • 没有类名的局部内部类(一切特征都与局部内部类相同)
  • 一般用在接口或者父类当中,必须继承一个父类或者实现一个接口
  • 它是定义类、实现类、创建对象的语法的合并,它只能创建一个该类的对象。
  • 优点:减少了代码量
  • 缺点:可读性较差。
public class NoneNameClass {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建一个接口类型的对象
        Usb mouse = new Mouse();
        mouse.service();

//        //通过局部内部类实现接口
//        class Keyboard implements Usb{
//
//            @Override
//            public void service() {
//                System.out.println("连接电脑成功,键盘开始工作!");
//            }
//        }
//        //创建键盘的实例对象
//        Usb keyboard = new Keyboard();
//        keyboard.service();

        //4.↑优化写法(内部类只使用一次,之后就再也不用了)
        //相当于创建了一个局部内部类
        Usb keyboard = new Usb() {
            @Override
            public void service() {
                System.out.println("连接电脑成功,键盘开始工作!");
            }
        };
        keyboard.service();

        //5.Lambda表达式简化写法(针对函数表达式)
        Usb fan = () -> System.out.println("连接电脑成功,风扇开始工作!");
        fan.service();
    }
}

//1.定义一个接口
interface Usb{
    //定义接口内的一个方法
    void service();
}

//2.创建一个类来实现Usb接口
class Mouse implements Usb{
    //重写Usb中的方法
    @Override
    public void service() {
        System.out.println("连接电脑成功,鼠标开始工作!");
    }
}

②.Object类

  • Object类:超类、基类,它是所有类的直接或间接父类,位于继承树的顶层。位于java.lang包中
  • 任何类,如果没有extends关键字显示继承某个类,都会默认继承Object类,否则为间接继承。
  • Object类中定义的方法,是所有对象都具备的方法。
  • Object类型可以存储任何对象:
    作为参数,可以接受任何对象。
    作为返回值,可以返回任何对象。

-getClass()方法

public final Class<> getClass( ){ }
返回引用存储的实际对象的类型
应用:通常用于判断两个引用中实际存储的对象类型是否一致。

public class getClassTest {

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("iFinder",18);
        Student s2 = new Student("Bobjoy",20);

        //判断s1与s2是不是同一个类型
        Class cls1 = s1.getClass();
        Class cls2 = s2.getClass();

        if (cls1 == cls2) System.out.println("s1与s2属于同一个类型");
        else System.out.println("s1与s2不属于同一个类型");

    }
}

class Student{
    private String name;
    private int age;

    //构造器
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //JavaBean
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

-hashCode( )方法

  • public int hashCode( ) { }
  • 返回对象的哈希码值
  • 哈希值根据对象的地址或字符串或数字使用hash算法计算出来的int类型的数值
  • 一般情况下,相同的对象会返回相同的哈希码
public class hashCodeTest {

    public static void main(String[] args) {
        Student1 s1 = new Student1("iFinder",18);
        Student1 s2 = new Student1("Bobjoy",20);

        //输出s1与s2的hashCode
        System.out.println(s1.hashCode());
        System.out.println(s2.hashCode());
        //相同对象的hashCode相同
        Student1 s3 = s1;
        System.out.println(s3.hashCode());


    }
}

class Student1{
    private String name;
    private int age;

    //构造器
    public Student1(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //JavaBean
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

-toString方法

  • public String toString( ) { }
  • 返回该对象的字符串表示(表现形式)
  • 可根据程序的需求重写该方法,如:展示对象的各个属性值
public class toStringTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student2 s1 = new Student2("iFinder",18);
        Student2 s2 = new Student2("Bobjoy",20);

        //使用toString方法输出s1与s2对象
        //System.out.println(s1.toString());  //输出:com.classtest.Student2@49e4cb85  完整包名+16进制hashCode
        //System.out.println(s2.toString());  //输出:com.classtest.Student2@2133c8f8  完整包名+16进制hashCode

        //不满足程序需求是可以对toString方法进行重写
        System.out.println(s1.toString());
        System.out.println(s2.toString());
        
    }
}
class Student2{
    private String name;
    private int age;

    //构造器
    public Student2(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //重写toString方法
    @Override
    public String toString() {
        //返回重新定义的需要返回的值
        return name + "  " + age;
    }

    //JavaBean
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

-epuals()方法

  • public boolean equals(Object obj) { }
  • 默认实现为(this == obj),比较两个对象的地址是否相同
  • 也可以进行重写,比较两个对象的内容是否相同或实现程序所需的需求
public class equalsTest {
    public static void main(String[] args) {
        //获取Man类的实例对象
        Man m1 = new Man("iFinder",24);
        Man m2 = new Man("Bobjoy",16);
        Man m3 = new Man("iFinder",24);

        //判断对象是否相等
        //System.out.println(m1.equals(m2));  //输出:false
        //System.out.println(m1.equals(m3));  //输出:false
        //虽然m1与m3的属性值相同但是在内存中是开辟了不同的空间来存储他们的

        //如果想实现,属性相同则返回true,则可以通过重写equals方法来实现
        System.out.println(m1.equals(m3));  //输出:true

    }
}

class Man {
    String name;
    int age;
    //构造器
    public Man(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //重写equals方法
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == null) return false; //防止传入的比较对象为空
        if (this == obj) return true;  //如果传入相同对象直接返回
        if(obj instanceof Man) {  //判断传入对象是否与比较对象有相同的父类,或同种类型
            Man m = (Man)obj;  //进行强制类型转换,确保二者的类型相同
            if(this.name.equals(m.name) && this.age == m.age){  //比较需要程序实现比较的属性
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

-finalize()方法

  • 当对象被判定为垃圾对象时,有JVM自动调用此方法,用于标记垃圾对象,进入回收队列。
  • 垃圾对象:没有有效的引用指向此对象时,JVM判断为垃圾对象
  • 垃圾回收:由GC销毁垃圾对象,释放数据存储空间
  • 自动回收机制:JVM的内存耗尽,一次性回收所有的垃圾对象
  • 手动回收机制:使用System.gc( );通知JVM执行垃圾回收
    告诉GC需要回收垃圾,但是JVM是否回收由当前的运行情况所决定
  • finalize方法已经被弃用 -详见大神博文-
public class finalizeTest {
    public static void main(String[] args) {
        new Man1("iFinder",24);
        new Man1("Bobjoy",16);
        //显示调用垃圾回收方法
        System.gc();
        try {  //模拟延时,保证对象已经被判定为垃圾对象
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("回收垃圾");
    }
}

class Man1 {
    String name;
    int age;
    //构造器
    public Man1(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //重写finalize方法
    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        System.out.println(this.name + "该对象已经被回收");
        super.finalize();
    }
}
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