GUI控键之Label,Button,TextFild及PasswordField

C#脚本要和场景中游戏对象进行绑定

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {
    // 声明用户名和密码变量
    private string userName, userPassword;
    // 声明编辑用户名和编辑密码的变量
    private string editUsername, editPassword;
    // 声明提示信息变量
    private string editShow;
    // 声明公有的初始位置变量,<公有的>才可以在U3D界面中修改
    public float startX, startY;
    // 存储用户名和密码
    private string user_NameTest, user_PasswordTest;

    // Use this for initialization
    void Start () {

        userName = "用户名:";
        editUsername = "请输入用户名";
        userPassword = "密   码:";
        editPassword = "请输入密码";

        editShow = "请你输入正确的用户名和密码!";

        user_NameTest = "test@163.com";
        user_PasswordTest = "123456";       
    }

    // Update is called once per frame
    void OnGUI () {

        GUI.Label(new Rect(startX, startY, 100, 20), userName);
        // 注意GUI.TextField的返回值是editUsername,不然不能在editUsername中输入,下同
        editUsername = GUI.TextField(new Rect(startX + 50, startY, 100, 20), editUsername);
        editPassword = GUI.PasswordField(new Rect(startX + 50, startY + 20, 100, 20), editPassword, "*"[0], 15);

        GUI.Label(new Rect(startX, startY + 20, 100, 20), userPassword);
        GUI.Label(new Rect(startX + 20, startY + 100, 200, 20), editShow);

        // 判断输入的用户名和密码时候和注册时候的用户名和密码时候一致
        if (GUI.Button(new Rect(startX + 40, startY + 45, 60, 20), "登陆")) {
            if (editUsername == user_NameTest && editPassword == user_PasswordTest)
            {
                editShow = "Login Success";
            }
            else {
                //GUI.Label(new Rect(startX, startY + 90, 100, 20), "Login Failed");
                editShow = "Login Failed";                
            }     
        }   
    }
}
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