学习Unity3D(1)之GUI游戏界面

这篇学习笔记介绍了Unity3D中的高级GUI控件,包括Label(标签控件)、Button(按钮控件)和TextField及PasswardField(文本输入控件)。Label用于显示文本或图片,Button响应用户点击事件,TextField和PasswardField则用于获取用户输入。文章详细讲解了各控件的使用方法和参数,并提到了输入处理中的异常注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

    本学习笔记仅供参考,有问题可以留言!

    至于Unity游戏引擎的安装破解之类的问题请自行百度。

    基本的Unity界面也可以随意百度的到,所以不做阐述。

一、GUI高级控件

    圣典百科GUI界面纲要

    系统高级UI控件已经成为游戏开发中不可或缺的一部分。高级界面由系统提供,比低级界面运行效率高(高级界面为系统实现,低级界面为自己手动实现),高级界面有很多种,可以应用于各种游戏以及软件。

1.Label控件

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