Stream && Event

Stream Tips

1.       for()  cudaStreamCreate()

2.       cudaMallocHost()

3.       for()  cudaMemcpyAsync(,,,stream[i]);

for()  kernel<<<,,,stream[i]>>>()

for()  cudaMemcpyAsync(,,,stream[i]);

cudaThreadSynchronize();

4.       for()  cudaStreamDestroy();

stream && event

 

Figure 1. Stream && event demo

Event Tips:

1.       cudaEventCreate(&start);

cudaEventCreate(&stop);

2.       cudaEventRecord(start,0);

for()  cudaMemcpyAsync(,,,stream[i]);

for()  kernel<<<,,,stream[i]>>>()

for()  cudaMemcpyAsync(,,,stream[i]);

cudaEventRecord(stop,0);

cudaEventSynchronize(stop);

cudaEventElapsedTime(&elapsedTime, start, stop);

3.       cudaEventDestroy(start);

cudaEventDestroy(stop);

 

Examples:

1.       cudaEventCreate(&start);

cudaEventCreate(&stop);

2.       cutCreateTimer(&timer);

cutResetTimer(timer);

cudaThreadSynchronize();

3.       cutStartTimer(timer);

cudaEventRecord(start,0);

cudaMemcpyAsync();

kernel<<<>>>();

cudaMemcpyAsync();

cudaEventRecord(stop,0);

cutStopTimer(timer);

4.       cudaEventQuery(stop)==true, cudaEventElapsedTimer();

5.       gpu_time = 29.39  (time spent executing by GPU)

cutGetTimerValue(timer) = 0.05  (time spent by CPU in CUDA calls)

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EventStream(事件流)是一种数据传输机制,用于实时地从服务器端向客户端发送事件或通知。它基于HTTP协议,采用长轮询(long polling)方式,即客户端向服务器发送一个请求后,服务器一直保持连接,并等待事件发生,一旦事件发生,服务器将立即将数据推送给客户端。 EventStream的优点之一是实时性高,可以保持服务器与客户端之间的持久连接,实时传递数据。这样可以减少客户端不断轮询服务器的次数,节省带宽和服务器资源。另外,它允许双向通信,即客户端可以向服务器发送请求和数据,实现更灵活的交互。 EventStream的使用场景广泛。例如,在实时通信应用程序中,可以利用EventStream推送新消息,使用户实时收到通知。在股票或天气预报等领域,EventStream可以用于向用户提供实时更新。同时,它也适用于监控和日志记录系统,可以将重要事件实时推送给管理员。 但是,EventStream也存在一些挑战和限制。首先,由于长轮询方式需要保持持久连接,会占用一定的服务器资源。其次,如果网络连接不稳定,事件可能会延迟传输或遗失。此外,EventStream仅适用于支持HTML5的现代浏览器,不同浏览器对其实现方式可能存在差异。 总之,EventStream作为一种实时数据传输机制,提供了高效率、低延迟和双向通信的特点,适用于各种实时通知、监控和推送场景。但在使用时需要考虑到服务器资源和网络稳定性的因素。
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