C++中的临时对象

我们知道在C++的创建对象是一个费时,费空间的一个操作。有些固然是必不可少,但还有一些对象却在我们不知道的情况下被创建了。通常以下三种情况会产生临时对象:

  1,以值的方式给函数传参;

  2,类型转换;

  3,函数需要返回一个对象时;

 

现在我们依次看这三种情况:

 

  一,以值的方式给函数传参。

 

  我们知道给函数传参有两种方式。1,按值传递;2,按引用传递。按值传递时,首先将需要传给函数的参数,调用拷贝构造函数创建一个副本,所有在函数里的操作都是针对这个副本的,也正是因为这个原因,在函数体里对该副本进行任何操作,都不会影响原参数。我们看以下例子:


 
 
  1. #include <stdio.h>
  2. class CTemp
  3. {
  4. public:
  5. int a;
  6. int b;
  7. public:
  8. CTemp(CTemp& t){ printf( "Copy function!\n");a = t.a;b = t.b;};
  9. CTemp( int m = 0, int n = 0);
  10. virtual ~CTemp(){};
  11. public:
  12. int GetSum(CTemp ts);
  13. };
  14. CTemp::CTemp( int m , int n)
  15. {
  16. printf( "Construct function!\n");
  17. a = m;b=n;
  18. printf( "a = %d\n",a);
  19. printf( "b = %d\n",b);
  20. }
  21. int CTemp::GetSum(CTemp ts)
  22. {
  23. int tmp = ts.a + ts.b;
  24. ts.a = 1000; //此时修改的是tm的一个副本
  25. return tmp;
  26. }
  27. //--------------Main函数-----------------
  28. void main()
  29. {
  30. CTemp tm(10,20);
  31. printf( "Sum = %d \n",tm.GetSum(tm));
  32. printf( "tm.a = %d \n",tm.a);
  33. }

--------------------------------------------------------

Output:

Construct function!
       a = 10

b = 20

Copy function!

Sum = 30

tm.a = 10

------------------------------------------------------

我们看到有调用了拷贝构造函数,这是tm在传给GetSum做参数时:

1,调用拷贝构造函数来创建一个副本为GetSum函数体内所用。

2,在GetSum函数体内对tm副本进行的修改并没有影响到tm本身。

 

解决办法:

  针对第一种情况的解决办法是传入对象引用(记住:引用只是原对象的一个别名(Alias)),我们将GetSum代码修改如下:


 
 
  1. int CTemp::GetSum(CTemp& ts)
  2. {
  3. int tmp = ts.a + ts.b;
  4. ts.a = 1000; //此时通过ts这个引用参考(refer to)对象本身
  5. return tmp;
  6. }

----------------------------------------------------------

Output:

Construct function!

a = 10

b = 20

Sum = 30

tm.a = 1000

--------------------------------------------------------

可以通过输出看本,通过传递常量引用,减少了一次临时对象的创建。这个改动也许很小,但对多继承的对象来说在构建时要递归调用所有基类的构造函数,这对于性能来说是个很大的消耗,而且这种消耗通常来说是没有必要的。

 

  二,类型转换生成的临时对象。

 

  我们在做类型转换时,转换后的对象通常是一个临时对象。编译器为了通过编译会创建一起我们不易察觉的临时对象。再次修改如上main代码:


 
 
  1. void main()
  2. {
  3. CTemp tm(10,20),sum;
  4. sum = 1000; //调用CTemp(int m = 0,int n = 0)构造函数
  5. printf( "Sum = %d \n",tm.GetSum(sum));
  6. }

-----------------------------------------------------------

Output:

Construct function!

a = 10

b = 20

Construct function!

a = 0

b = 0

Construct function!

a = 1000

b = 0

Sum = 1000

----------------------------------------------------------

main函数创建了两个对象,但输出却调用了三次构造函数,这是为什么呢?

关键在 sum = 1000;这段代码。本身1000和sum类型不符,但编译器为了通过编译以1000为参调用构造函数创建了一下临时对象。

 

解决办法:

  我们对main函数中的代码稍作修改,将sum申明推迟到“=”号之前:


 
 
  1. void main()
  2. {
  3. CTemp tm(10,20);
  4. CTemp sum = 1000;
  5. printf( "Sum = %d \n",tm.GetSum(sum));
  6. }

----------------------------------------------------------

Output:

Construct function!

a = 10

b = 20

Construct function!

a = 1000

b = 0

Sum = 1000

----------------------------------------------------------

只作了稍稍改动,就减少了一次临时对象的创建。

1,此时的“=”号由原本的赋值变为了构造。

2,对Sum的构造推迟了。当我们定义CTmep sum时,在main的栈中为sum对象创建了一个预留的空间。而我们用1000调用构造时,此时的构造是在为sum预留的空间中进行的。因此也减少了一次临时对象的创建。

三,函数返回一个对象。

 

  当函数需要返回一个对象,他会在栈中创建一个临时对象,存储函数的返回值。看以下代码:


 
 
  1. #include <stdio.h>
  2. class CTemp
  3. {
  4. public:
  5. int a;
  6. public:
  7. CTemp(CTemp& t) //Copy Ctor!
  8. {
  9. printf( "Copy Ctor!\n");
  10. a = t.a;
  11. };
  12. CTemp& operator=(CTemp& t) //Assignment Copy Ctor!
  13. {
  14. printf( "Assignment Copy Ctor!\n");
  15. a = t.a;
  16. return * this;
  17. }
  18. CTemp( int m = 0);
  19. virtual ~CTemp(){};
  20. };
  21. CTemp::CTemp( int m) //Copy Ctor!
  22. {
  23. printf( "Construct function!\n");
  24. a = m;
  25. printf( "a = %d\n",a);
  26. }
  27. CTemp Double(CTemp& ts)
  28. {
  29. CTemp tmp; //构建一个临时对象
  30. tmp.a = ts.a* 2;
  31. return tmp;
  32. }
  33. //-------------Main函数-----------------
  34. void main()
  35. {
  36. CTemp tm(10),sum;
  37. printf( "\n\n");
  38. sum = Double(tm);
  39. printf( "\n\nsum.a = %d \n",sum.a);
  40. }

---------------------------------------------------------

Output:

Construct function!

a = 10

Construct function!

a = 0


Construct function!

a = 0

Copy Ctor!

Assignment Copy Ctor!


sum.a = 20

--------------------------------------------------------

我特地加宽了语句:

    sum = Double(tm);

这条语句竟生成了两个对象,Horrible! 我们现在将这条语句逐步分解一下:

    1,我们显式创建一个tmp临时对象,               

      语句:CTemp tmp;

    2,将temp对象返回,返回过程中调用Copy cotr创建一个返回对象,              

      语句:return tmp;

 

    3,将返回结果通过调用赋值拷贝函数,赋给sum       

      语句: sum = 函数返回值;(该步并没有创建对象,只是给sum赋值)

 

tm.Double返回一个用拷贝构造函数生成的临时对象,并用该临时对象给sum赋值.

  上面的第1步创建对象可以不用创建,我们可以直接对返回值进行操作,有些C++编译器中会有一种优化,叫做(NRV,named return value).不过本人使用的VC++6.0并没有这个启用这个优化。

  第2步创建的返回对象是难以避免的,你或许想可以返回一个引用,但你别忘记了在函数里创建的局部对象,在返回时就被销毁了。这时若再引用该对象会产生未预期的行为。(C#中解决了这个问题)。

 

解决方法:

  我们将对象直接操作(Manipulate)返回对象,再结合上面的减少临时对象的方法,将函数Double的代码,及main函数中的代码修改如下:


 
 
  1. CTemp Double(CTemp& ts)
  2. {
  3. return ts.a* 2;
  4. }
  5. //---------Main函数-----------
  6. void main()
  7. {
  8. CTemp tm(10);
  9. printf( "\n\n");
  10. CTemp sum = Double(tm);
  11. printf( "\n\nsum.a = %d \n",sum.a);
  12. }

--------------------------------------------------------

Output:

Construct function!

a = 10


Construct function!

a = 20


sum.a = 20

-------------------------------------------------------

发现减少了一次构造函数调用(tmp),一次拷贝构造函数(tmp拷贝给返回对象)调用和一次赋值拷贝函数调用.(Assignment Copy Ctor),这是因为:

     返回对象直接使用为sum预留的空间,所以减少了返回临时对象的生成——返回对象即是sum,返回对象的创建即是sum对象的创建.多么精妙!


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值