Python-pygame 使用subsurface()遍历图片达到动画效果

这篇博客主要介绍了Python中Pygame库的subsurface()方法在创建动画过程中的应用,通过作者的理解和实践,详细阐述了如何利用该方法实现动画效果,旨在作为个人学习记录以便日后查阅。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Python作业贴

网络上很多介绍subsurface()的使用方法, 但毕竟不是自己手动写的,看着难受
遂按照自己的理解重新写一遍

在这里插入图片描述

#! /usr/bin/python3

# @File:   test4.py
# @Author: tiannanyihao
# @DATE:   2019-01-16
# @TIME:   10:13
# @Software: PyCharm
# @Production:

import pygame


class ImgGif(pygame.sprite.Sprite):
    """
    创建精灵子类ImaGif
    通过subsurface()方法遍历大图中的每一块小图,达到动画效果
    需指定row/cloumn 行/列数
    需要一张连续的主图 image_Real
    要设置一个窗口图片 image
    记录当前遍历的下标 index
    记录上次遍历的下标 lastIndex
    记录循环中,上一次tick时间增量的 lastTick
    """

    def __init__(self, row, cloumn):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.lastIndex = 
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