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好的,我可以为您提供一个简单的利用Tkinter制作猜数字小游戏的示例代码。请注意,以下代码仅供参考。 ``` import tkinter as tk import random class GuessNumberGame: def __init__(self, master): self.master = master master.title("猜数字小游戏") self.guess_label = tk.Label(master, text="请输入0到100之间的数字:") self.guess_label.pack() self.guess_entry = tk.Entry(master) self.guess_entry.pack() self.result_label = tk.Label(master, text="") self.result_label.pack() self.submit_button = tk.Button(master, text="提交", command=self.check_guess) self.submit_button.pack() self.reset_button = tk.Button(master, text="重置", command=self.reset_game) self.reset_button.pack() self.random_number = random.randint(0, 100) def check_guess(self): guess = int(self.guess_entry.get()) if guess > self.random_number: self.result_label.config(text="不正确, 猜大了,加油!") elif guess < self.random_number: self.result_label.config(text="不正确, 猜小了,加油!") else: self.result_label.config(text="正确!") def reset_game(self): self.random_number = random.randint(0, 100) self.guess_entry.delete(0, tk.END) self.result_label.config(text="") root = tk.Tk() game = GuessNumberGame(root) root.mainloop() ``` 运行代码后,会弹出一个小窗口,里面有一个输入框和两个按钮。参与者需要在输入框中输入数字,然后点击提交按钮进行猜测。每次猜测后,系统会根据猜测的数字和随机生成的数字进行比较,并在下方的文本标签中显示相应的提示信息。如果猜测正确,文本标签会显示“正确!”;如果猜大了,文本标签会显示“不正确, 猜大了,加油!”;如果猜小了,文本标签会显示“不正确, 猜小了,加油!”。如果参与者想要重新开始游戏,可以点击重置按钮。

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