iOS Hit-Testing

在我们使用iOS app的时候,在界面上这里点一下那里拖一下,app也接收我们的手势从而调用相对应的方法。那么这篇文章就是讲解当我们点击界面的时候,iOS是如何知道我们点击的是哪一个View?

那么这个过程就是由hit-testing来完成的。通过hit-testing app 可以知道由那个 view 来响应事件。

下面我就简单介绍一下 hit-testing 是怎么运作的。当我们在界面发生触碰等手势的时候,UIKit 就会打包出一个 UIEvent 对象,并且会把这个对象传递给当前正在活跃的 app ,分发给 app 后单利 UIApplication 就会从它的事件队列里面取出一个事件进行响应。然后接下来 UIApplication 就要开始烦恼要哪个 View 来响应这个事件,那么这个时候就是 hit-testing 出场的时候了。

hit-testing 的执行过程是:当 UIApplication 接到 UIEvent 以后就会将事件传给 UIWindow ,然后 UIWindow 将事件传给它的 SubView ,然后再次传给 SubView 判断是不是发生在这个 View 里面,直到找到最小的发生这个事件的 View 。如果没有找到就返回自身,然后从兄弟 View 又开始找。 但是问题来了 hit-testing 是以什么顺序找 SubView 的呢。就是你添加 SubView 的逆序来遍历的,换句话说就是从最顶层的 SubView 开始找。

如图说明:


View.png

我添加 View 的顺序是:

[self.view addSubView:View1];
[self.view addSubView:View2];
[self.view addSubView:View3];

所以 hit-testing 检测 SubView 的顺序是:


hit-testing 检测顺序.png


所以 hit-testing 进行的是深度优先的检测,当然也不是无脑的深度优先,假如现在 View3 有自己的 SubView 那么 hit-testing 是不会检测 View3 的 SubView 的。因为在检测 View3 的时候就已经可以断定事件发生的点不在 View3 内所以它的 SubView 也是不会检测的。所以 hit-testing 在检测的时候还是会进行进行剪枝的从而提高效率。

在知道了 hit-testing 的检测过程以后在代码里面是怎么实现的呢?当然我们不可能准确的知道只能是猜测大概的情况。

在 UIView 中有两个方法分别是:

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)*point* withEvent:(UIEvent *)*event;
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)*point* withEvent:(UIEvent *)*event;

hit-testing 就是调用

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)*point* withEvent:(UIEvent *)*event;

来得到发生事件的最小的 UIView ,而就是通过调用

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)*point* withEvent:(UIEvent *)*event;

来判断一个事件是否发生在一个 UIView 中。所以过程应该是 UIView 在接受到 hit-testing 消息后,先是判断自身的 alpha 、userInteractionEnabled、hidden 等属性,如果这些属性不满足要求那么

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)*point* withEvent:(UIEvent *)*event;

直接返回 nill ,如果符合要求就掉用 

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)*point* withEvent:(UIEvent *)*event;

判断事件是否发生在自己这里,如果不在自己这里,就返回 nill ,如果是在自己这里那么就对自己的 SubView 调用

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)*point* withEvent:(UIEvent *)*event;

从而得到一个 View 并且返回。

那么到这里为止 hit-testing 的具体过程就讲完了,那么知道了有什么好处呢?在 UIView 的子类中我们可以重写

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)*point* withEvent:(UIEvent *)*event;

所以有趣的事情就多了。

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Android是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的移动操作系统,主要应用于移动设备,如智能手机和平板电脑。该系统最初由安迪·鲁宾开发,后被Google公司收购并注资,随后与多家硬件制造商、软件开发商及电信营运商共同研发改良。 Android操作系统的特点包括: 开放源代码:Android系统采用开放源代码模式,允许开发者自由访问、修改和定制操作系统,这促进了技术的创新和发展,使得Android系统具有高度的灵活性和可定制性。 多任务处理:Android允许用户同时运行多个应用程序,并且可以轻松地在不同应用程序之间切换,提高了效率和便利性。 丰富的应用生态系统:Android系统拥有庞大的应用程序生态系统,用户可以从Google Play商店或其他第三方应用市场下载和安装各种各样的应用程序,满足各种需求。 可定制性:Android操作系统可以根据用户的个人喜好进行定制,用户可以更改主题、小部件和图标等,以使其界面更符合个人风格和偏好。 多种设备支持:Android操作系统可以运行在多种不同类型的设备上,包括手机、平板电脑、智能电视、汽车导航系统等。 此外,Android系统还有一些常见的问题,如应用崩溃、电池耗电过快、Wi-Fi连接问题、存储空间不足、更新问题等。针对这些问题,用户可以尝试一些基本的解决方法,如清除应用缓存和数据、降低屏幕亮度、关闭没有使用的连接和传感器、限制后台运行的应用、删除不需要的文件和应用等。 随着Android系统的不断发展,其功能和性能也在不断提升。例如,最新的Android版本引入了更多的安全性和隐私保护功能,以及更流畅的用户界面和更强大的性能。此外,Android系统也在不断探索新的应用场景,如智能家居、虚拟现实、人工智能等领域。 总之,Android系统是一种功能强大、灵活可定制、拥有丰富应用生态系统的移动操作系统,在全球范围内拥有广泛的用户基础。

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