今天,群里有人问了这个问题:添加了touch事件之后怎么阻止touch事件传递到子view。其实看了官方的文档Event Handling Guide for iOS的童鞋,应该是没有问题的。但是自己还是总结一下。
触摸之后,主要的步骤如下:
(1), 事件分发:如何确定当前点击的点由哪个view来处理?
hit-test来确定hit-view
(2), 事件响应:确定hit-view之后,如何处理事件?
当确定了hit-view之后,第一响应者就是当前的hit-view,然后就会根据响应者链来处理触摸事件。
有手势的先处理手势,手势识别失败后,执行touch系列回调处理。
情景应用
问题1:如果父视图userInteractionEnable是NO,这时候子视图能接收touch事件吗?
分析:不能
因为在hit-testing的时候父视图返回nil了,那么就轮不到子视图来hit-testing了。
这也是为何在imgView上面加载UIButton的时候,button无法响应的原因
问题2:如果一个视图A(A上面加载了手势处理)被视图B盖住了,A与B都是视图X的子视图,那么怎样让A的手势能响应?
分析: 因为B盖住了A,所以hit-test的结果之后,hit-view肯定是B,A的手势无法响应,
可以这么做:
1, 设置B.userInteractionEnable = NO;
2, B.hidden = YES;
3, B.alpha = 0;
上面的3种情况下,A都可以响应手势了。
因为这么设置之后,在hit-testing的时候,B视图的hitTest方法返回的是nil,最终的hit-view是A,所以触摸事件就轮到了A来处理。
问题3:如果一个viewA不希望它的subView来处理touch事件,而是由自己处理,怎么办?
分析:
viewA不希望触摸事件传递到它的subView, 也就是viewA自己阻断触摸事件的传递,只要让触摸后最终的hit-view是他自己就可以了。
比如viewA的subView为YLViewSub1
有如下2种方法:
方法一:不推荐
在viewA的.m文件中重载hitTest(注意:viewA是一个自定义的UIView才能重载此方法),如下
-(
UIView
*)hitTest:(
CGPoint
)point withEvent:(
UIEvent
*)event
{
{
UIView *hitView = [super hitTest:point withEvent:event];
// 此时hitView是已经检测出的hit-view了,是self or subViews(hitted subView)
/* 注意:
* 如果想要阻断触摸事件传递给 subView ,下面的 2 种做法是不太合理的:
*/
/* 方法1:
*