iOS 开发 block 篇 基础介绍

在iOS 开发中经常会出现两个类互相通讯的情况,通知可以和代理都可以,但是通知用在这地方未免大才小用 代理写起来比较麻烦,所以block回调在这里就比较有用了,废话不多说,现在介绍iOS开发中的四种基本回调。


1.最简单的反向传值

场景 AController push ->  BController

在B的.h文件中创建block

typedef void(^RetutnTextBlock)(NSString *showText);

定义block属性 和方法

@property(nonatomic,copy)RetutnTextBlock returnTextBlock;

-(void)returnText:(RetutnTextBlock)block;


在B的.m文件中实现方法

-(void)returnText:(RetutnTextBlock)block{

    self.returnTextBlock = block;

}

在想要传值的地方赋值

if (self.returnTextBlock != nil) {

    self.returnTextBlock(@"这就是我要传的值");

}

在A控制器push的时候 调用block


[self.navigationController pushViewController:B animated:YES];

[B returnText:^(NSString *showText) {

    _name = showText;

}];


2.定义一个方法作为属性的回调


场景 AController push ->  Controller

在B的.h文件中创建block

@property(strong, nonatomic)void (^textBlock)(NSString *text);


在B的.m文件中赋值

if(_textBlock){

_textBlock(@"这就是要传的值");

}

在A控制器push的时候 调用block

[self.navigationController pushViewController:B animated:YES];

[B settextBlock:^( NSString *text) {

       name=text;

                

 }];

3.把block作为参数方法参数的回调


场景 AController push ->  Controller

在B的.h文件中创建block和方法

typedef void(^textBlock)(NSString *text);

-(void)initWithFirstCategory:(NSString *)firstCategory AndtextBlock:(matchingBlock)block;


在B的.m文件中实现方法

@property(nonatomic,copy)textBlock block;


-(void)initWithFirstCategory:(NSString *)firstCategory AndMatchingBlock:(matchingBlock)block{

//把这个参数做一定的算法  然后返回

    self.block=block;

self.block(@"这里是要返回的参数");

}

在A控制器 调用block

[B initWithFirstCategory:one AndMatchingBlock:^(NSString *text) {

        name=text;

 }];


4.多种情况的回调(比如:成功失败的回调)
场景 AController push ->  Controller
在B的.h文件中创建block和方法

typedef void(^textBlock)(NSString *text);

- (void)startWithSuccessBlock:(textBlock )successBlock

                    withFailedBlock:(textBlock )failedBlock;


-(void)startWithSuccessBlock:(textBlock)sucessBlock withFailedBlock:(textBlock)failedBlock{

    for (int i=0; i<1000; i++) {

        NSLog(@"%d",i);

    }

    if (arc4random() % 2==1) {

        sucessBlock(@"成功的参数");

    }else{

        failedBlock(@"失败的参数");

    }

}

在A控制器 调用block

[B startWithSuccessBlock:^(NSString *text) {

        //这里做成功的操作

} withFailedBlock:^(NSString *text) {

        //这里做失败的操纵

 }];


其实block不只是在两个控制器中用 在任何类里面都能  而且千变万化  我只是举了个例子

欢迎转载


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值