最新iOS面试题:APP性能优化(①系列更新)

在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:Frames Per
Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程度高低,当低于45的时候卡顿会比较明显。

图层混合:

每一个layer是一个纹理,所有的纹理都以某种方式堆叠在彼此的顶部。对于屏幕上的每一个像素,GPU需要算出怎么混合这些纹理来得到像素RGB的值。

当Sa = 0.5时,RGB值为(0.5, 0, 0),可以看出,当两个不是完全不透明的CALayer覆盖在一起时,GPU大量做这种复合操作,随着这中操作的越多,GPU越忙碌,性能肯定会受到影响。

推荐学习iOS技术加油站网站:docs.qq.com/doc/DVWlQam9Qd3B1cEF2

公式:

R = S + D * ( 1 – Sa )

结果的颜色是源色彩(顶端纹理)+目标颜色(低一层的纹理)*(1-源颜色的透明度)。

当Sa = 1时,R = S,GPU将不会做任何合成,而是简单从这个层拷贝,不需要考虑它下方的任何东西(因为都被它遮挡住了),这节省了GPU相当大的工作量。

一、入门级

  1. 1、用ARC管理内存

    2、在正确的地方使用 reuseIdentifier

    3、尽量把views设置为透明

    4、避免过于庞大的XIB

    5、不要阻塞主线程

    6、在ImageViews中调整图片大小。如果要在UIImageView中显示一个来自bundle的图片,你应保证图片的大小和UIImageView的大小相同。在运行中缩放图片是很耗费资源的,特别是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情况下。如果图片是从远端服务加载的你不能控制图片大小,比如在下载前调整到合适大小的话,你可以在下载完成后,最好是用background

thread,缩放一次,然后在UIImageView中使用缩放后的图片。

7、选择正确的Collection。

Arrays: 有序的一组值。使用index来lookup很快,使用value lookup很慢, 插入/删除很慢。

Dictionaries: 存储键值对。 用键来查找比较快。

Sets: 无序的一组值。用值来查找很快,插入/删除很快。

8、打开gzip压缩。app可能大量依赖于服务器资源,问题是我们的目标是移动设备,因此你就不能指望网络状况有多好。减小文档的一个方式就是在服务端和你的app中打开gzip。这对于文字这种能有更高压缩率的数据来说会有更显著的效用。

iOS已经在NSURLConnection中默认支持了gzip压缩,当然AF

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