在 Mac OS 上编译 WebRTC 教程

一、系统要求

  1. Apple Silicon 或 Intel Mac。
  2. 安装 Xcode 和命令行工具:
xcode-select --install

二、安装 depot_tools

  1. 克隆 depot_tools 仓库:
git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
  1. depot_tools 添加到 PATH:
export PATH="$PATH:/path/to/depot_tools"

三、获取 WebRTC 源码

  1. 创建目录并切换到该目录:
mkdir webrtc-checkout && cd webrtc-checkout
  1. 获取 WebRTC 源码:
fetch --nohooks webrtc
  1. 进入 src 目录:
cd src
  1. 同步依赖和 hooks:
gclient sync

四、更新 WebRTC 源码

  1. 切换到 src 目录:
cd src
  1. 更新代码:
git pull origin main
gclient sync

五、配置编译环境

  1. 生成编译配置:
gn gen out/Default
  1. 配置 args.gn 文件:
gn args out/Default

添加以下内容:

is_debug = true
target_os = "mac"
target_cpu = "arm64"  # 如果是 Apple Silicon,使用 arm64

六、编译 WebRTC

  1. 使用 Ninja 编译:
ninja -C out/Default

七、运行测试

  1. 编译和运行单元测试:
ninja -C out/Default rtc_unittests
./out/Default/rtc_unittests

参考资料


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在Windows 10上编译WebRTC可以按照以下步骤进行: 1. 首先,确保你的系统已经安装了Visual Studio。WebRTC在Windows上的编译需要使用Visual Studio环境。 2. 下载depot_tools,它是一个用于下载WebRTC源代码的工具。可以在GitHub上找到depot_tools的源码,并按照文档中的步骤进行安装。 3. 打开命令提示符或PowerShell,并导航到你想要保存WebRTC源代码的文件夹。 4. 使用以下命令克隆WebRTC的代码仓库: ``` git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git ``` 5. 添加depot_tools到系统的环境变量中。在命令提示符或PowerShell中,输入以下命令: ``` set PATH=%PATH%;[depot_tools目录的路径] ``` 这将使你能够在任何目录中使用depot_tools中的命令。 6. 使用以下命令下载WebRTC的源代码: ``` fetch --nohooks webrtc ``` 此命令将下载WebRTC的源代码到当前文件夹下的src目录中。 7. 进入src目录,并使用命令执行Hook脚本以获取编译所需的依赖项: ``` cd src gclient runhooks ``` 8. 接下来,根据你的编译需求选择合适的方案,并使用gn生成构建配置文件。 如果你想做一个默认构建,可以使用以下命令: ``` gn gen out/Default ``` 如果你想构建一个调试版本,可以使用以下命令: ``` gn gen out/Debug --args="is_debug=true" ``` 构建配置文件将生成在out/Default或out/Debug目录中。 9. 最后,使用ninja命令来编译WebRTC: ``` ninja -C out/Default ``` 或者,如果你选择了调试版本: ``` ninja -C out/Debug ``` 这将编译WebRTC并生成可执行文件和库文件。 以上是在Windows 10上编译WebRTC的简要步骤。请注意,这只是一个概述,实际操作可能会根据具体环境有所不同。在实际操作中,请根据WebRTC项目的文档和最新的指南进行操作。
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