我现写掼蛋游戏就是要努力奋斗



作为一个程序猿,天天写代码的我,学习程序开发大约有14个月了。在这之前我经历了连我自己都想象不到的经历。我经常在夜里或者在自己闲杂的时候想起来自己从小那么努力的在读书,错过了自己青春年华的许多美好经历,当时我是这样告诉我自己的:这些都没什么,我现在所做的就是要努力奋斗。

大笑

在小学阶段,我也很庆幸自己能够遇见许多对自己有恩的老师,我对于我的小学阶段我是真的很满意。初中阶段对于我来说是很奋斗和痛苦并存,我时常回想我的初中生涯都感觉是痛苦大于快乐,初三那年,我每天半夜才睡,早上5:40就起床,洗漱完毕花费20分钟,然后骑车去上学,当时遇到了恶劣天气,路上状况非常不理想,我也没有放弃,若是单车坏了,就让家里人开车送我,我举得我家里的教育就像一个大庄园一样,对独立性有了很好的培养,初三那年中考,我考上了我们镇的一所高中,当我在网上查询到自己的分数并得知自己被录取了之后,立马告诉了我的妈妈和家里人,当时真的是很高兴,一方面因为我是外省人,一直在私立学校就读,这下我考上的是当地的公办学校,感觉到很荣幸,另一方面是自己之前那些付出得到了收获,当时我是真的很高兴并且又有那么多少的紧张。微笑

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好景不长,我无论如何也没有想到,在9月份开学前的那个暑假里,我的妈妈因交通事故离开了我,当时我真的是不敢相信,我清楚的记得那天中午我在玩游戏,然后老妈打电话回来给我叫我写作业,她回来要检查,我当时不耐烦的回答道:好了,好了,我知道了啊,然后和我妈妈说了几句其它的话语就结束了通话,然后下午大概一两点的时候我接到了哥哥的电话,说妈妈出了交通事故,我当时听到之后真的是一头蒙了,那种感觉就像是被人在大脑后面用力的敲了一棒的感觉,空洞,噩梦,那是我觉得最恐怖的感觉。

害羞

淮安是一种流行的扑克牌游戏,可以用C++语言编。以下是一个简单的示例,仅供参考: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <ctime> using namespace std; // 定义牌的种类和值 const vector<string> card_types {"♠", "♥", "♦", "♣"}; const vector<string> card_values {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"}; // 定义牌的结构体 struct Card { string type; string value; int point; Card(string t, string v, int p) : type(t), value(v), point(p) {} }; // 定义玩家结构体 struct Player { string name; vector<Card> cards; int score; Player(string n) : name(n), score(0) {} }; // 创建一副牌 vector<Card> create_deck() { vector<Card> deck; for (auto t : card_types) { for (int i = 0; i < card_values.size(); i++) { int point = i < 9 ? i + 2 : 10; deck.push_back(Card(t, card_values[i], point)); } } return deck; } // 洗牌 void shuffle_deck(vector<Card>& deck) { srand(time(NULL)); // 以时间为种子生成随机数 random_shuffle(deck.begin(), deck.end()); } // 发牌 void deal_cards(vector<Card>& deck, vector<Player>& players) { for (int i = 0; i < players.size(); i++) { for (int j = 0; j < 13; j++) { players[i].cards.push_back(deck.back()); deck.pop_back(); } } } // 排序函数 bool cmp(Card c1, Card c2) { if (c1.type != c2.type) { return c1.type < c2.type; } else { return c1.point < c2.point; } } // 玩家出牌 Card play_card(Player& player, Card& card) { auto it = find(player.cards.begin(), player.cards.end(), card); if (it != player.cards.end()) { player.cards.erase(it); return card; } else { cout << "你没有这张牌!" << endl; return Card("", "", 0); } } // 计算得分 int calculate_score(vector<Card> cards) { int score = 0; for (auto c : cards) { if (c.value == "10" || c.value == "K" || c.value == "A") { score += 10; } else if (c.value == "5") { score += 5; } } return score; } // 判断是否为炸弹 bool is_bomb(vector<Card> cards) { if (cards.size() != 4) { return false; } for (int i = 1; i < cards.size(); i++) { if (cards[i].value != cards[0].value) { return false; } } return true; } // 判断胜负 bool is_win(vector<Card> cards1, vector<Card> cards2) { int score1 = calculate_score(cards1); int score2 = calculate_score(cards2); if (is_bomb(cards1)) { score1 *= 2; } if (is_bomb(cards2)) { score2 *= 2; } return score1 > score2; } int main() { vector<Player> players; players.push_back(Player("玩家1")); players.push_back(Player("玩家2")); vector<Card> deck = create_deck(); shuffle_deck(deck); deal_cards(deck, players); sort(players[0].cards.begin(), players[0].cards.end(), cmp); sort(players[1].cards.begin(), players[1].cards.end(), cmp); while (players[0].cards.size() > 0 && players[1].cards.size() > 0) { // 玩家1出牌 cout << players[0].name << "的手牌:"; for (auto c : players[0].cards) { cout << c.type << c.value << " "; } cout << endl; string type, value; cout << "请" << players[0].name << "出牌(输入牌的花色和点数):"; cin >> type >> value; Card card(type, value, 0); Card played_card = play_card(players[0], card); if (played_card.value != "") { // 玩家2出牌 cout << players[1].name << "的手牌:"; for (auto c : players[1].cards) { cout << c.type << c.value << " "; } cout << endl; int index = rand() % players[1].cards.size(); played_card = play_card(players[1], players[1].cards[index]); if (played_card.value != "") { if (is_win({card}, {played_card})) { cout << players[0].name << "赢了这一轮!" << endl; players[0].score++; } else { cout << players[1].name << "赢了这一轮!" << endl; players[1].score++; } } } } if (players[0].score > players[1].score) { cout << players[0].name << "赢了游戏!" << endl; } else if (players[0].score < players[1].score) { cout << players[1].name << "赢了游戏!" << endl; } else { cout << "平局!" << endl; } return 0; } ``` 这个示例程序只是一个简单的框架,还有很多地方需要完善。例如: - 玩家出牌的逻辑需要更加灵活,可以考虑加入提示、判断牌是否符合规则等功能。 - 计分规则可以根据实际情况进行修改,比如加入对炸弹的特殊处理。 - 程序没有图形界面,需要在命令行中输入数据,可以考虑使用QT等GUI库进行开发
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