cocos2dx掼蛋_cocos2dx游戏开发——别踩白块学习笔记(一)——Block类

本文是关于使用cocos2dx进行游戏开发的学习笔记,重点介绍了Block类的创建、管理、行号设置、向下移动等功能。通过创建Block、删除Block的方法,以及设置和读取行号的API,实现Block在游戏中的动态行为。同时,详细解释了Block类的moveDown()方法,当Block移动到屏幕外时会自动删除。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Block类介绍

当然啦,Block类在这个游戏里就是必需品= =,因为整体都是由这个搞出来的,所以我们可以把游戏需要实现的功能都放在这里。

主要有下面这些功能(经典模式):

1、创建一个Block,以及消除一个Block,还有管理Block的方法。

2、设置和取出所在的行号。

3、向下移动的功能。

二、具体实现。

1、创建一个Block,以及消除一个Block,还有管理Block的方法。

首先,管理Block的方法,就是创建一个静态的全局的数组,创建一个就加进数组,消除一个就删除出去。

(1)创建Block的方法。

先在Block.h中声明方法:

static Block* createWithArgs(Color3B color,Size size,string label,floatfontSize ,Color4B textColor);virtual bool initwithArgs(Color3B color,Size size,string label,float fontSize ,Color4B textColor);

然后呢,在Block.cpp中实现:

Block* Block::createWithArgs(Color3B color, Size size, std::string label, floatfontSize, Color4B textColor)

{

auto block= newBlock();

block->initwithArgs(color, size, label, fontSize, textColor);

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