设计模式-单例设计模式

概念

顾名思义,就是确保某一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,而且自行实例化并向外部提供一个该实例的全局访问点。这个类被称为单例类
单例模式是一种对象创建型模式

应用场景

  • 系统中只需要一个实例对象,如windows系统的资源管理器。
  • 客户调用类的单个实例,只允许使用一个全局访问点,除了该访问点,不能通过其他方式来访问该实例。

具体应用

image-20210314152121272
单例模式只有一个角色

  • Singleton(单例):单例类对外隐藏了构造方法,在其内部只生成一个实例,同时它对外提供了一个静态的getInstance()工厂方法,让用户可以访问其唯一实例;在单例类内部定义了一个Singleton类型的静态对象,作为外部共享的唯一实例。

代码实践

负载均衡器的实现,将并发访问与数据流量分发至服务器集群中的多台设备上,提高整个系统的处理能力,缩短响应时间。
由于集群中的服务器在运行过程中会动态删减,且客户端的需求需要统一分发,因此需要确保负载均衡器的唯一性。

饿汉式单例

在单例类首次加载时就创建实例。
image-20210314152146495

class EagerLoadBalancer {
    //私有静态成员变量,存储唯一实例
    private static EagerLoadBalancer instance = new EagerLoadBalancer();
    //服务器集合
    private List serverList = null;

    //私有构造函数
    private EagerLoadBalancer() {
        serverList = new ArrayList();
    }

    //公有静态成员方法,返回唯一实例
    public static EagerLoadBalancer getLoadBalancer() {
        return instance;
    }

    //增加服务器
    public void addServer(String server) {
        serverList.add(server);
    }

    //删除服务器
    public void removeServer(String server) {
        serverList.remove(server);
    }

    //使用Random类随机获取服务器
    public String getServer() {
        Random random = new Random();
        int i = random.nextInt(serverList.size());
        return (String)serverList.get(i);
    }
}

当类被加载时,静态变量instance会被初始化,此时类的私有构造函数会被调用,单例类的唯一实例将被创建。

优点

由于是在单例类首次加载时就已经创建了实例,不会存在多线程情况下,出现多个实例的情况。

缺点

由于是在单例类首次加载时就已经创建了实例,所以不管最后有没有使用这个实例,该实例都已经存在了,会比较浪费内存空间

懒汉式单例(简单版)

在初始化时不去创建实例,而是在第一次需要使用的时候创建实例。
image-20210314152209381
由图可知,懒汉式单例在第一次调用getInstance方法时实例化,在类加载时并不自行实例化,这种技术又称为延迟加载。

public class LazyLoadBalancer {
    //私有静态成员变量,存储唯一实例
    private static LazyLoadBalancer instance = null;
    //服务器集合
    private List serverList = null;

    //私有构造函数
    private LazyLoadBalancer() {
        serverList = new ArrayList();
    }

    //公有静态成员方法,返回唯一实例
    public static LazyLoadBalancer getLoadBalancer() {
        if(instance == null){
            instance = new LazyLoadBalancer();
        }
        return instance;
    }

    //增加服务器
    public void addServer(String server) {
        serverList.add(server);
    }

    //删除服务器
    public void removeServer(String server) {
        serverList.remove(server);
    }

    //使用Random类随机获取服务器
    public String getServer() {
        Random random = new Random();
        int i = random.nextInt(serverList.size());
        return (String)serverList.get(i);
    }
}

这便是最基本的懒汉式单例,看起来似乎没有什么问题,实际上在多线程情况下,会出现多个实例的情况。
懒汉式单例 多线程测试

    public static void main(String[] args) {
        Thread th1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                LazyLoadBalancer loadBalancer = LazyLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        Thread th2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                LazyLoadBalancer loadBalancer = LazyLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        Thread th3 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                LazyLoadBalancer loadBalancer = LazyLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        th1.start();
        th2.start();
        th3.start();
    }

测试结果
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可以看到出现了2个不同的实例

懒汉式单例(线程安全版)

简单版的懒汉式单例,有线程安全问题,在多线程情况下会出现多个实例,这违背了单例模式只有一个实例的规则,我们可以在简单版的基础上,在getInstance方法上加上synchronized关键字,但这样的话,每次调用时都会去进行线程锁定判断,对性能有极大的影响。所以不建议直接这样使用。但还是给出参考代码

public class SyncLazyLoadBalancer {
    //私有静态成员变量,存储唯一实例
    private static SyncLazyLoadBalancer instance = null;
    //服务器集合
    private List serverList = null;

    //私有构造函数
    private SyncLazyLoadBalancer() {
        serverList = new ArrayList();
    }

    //公有静态成员方法,返回唯一实例
    public static synchronized SyncLazyLoadBalancer getLoadBalancer() {
        if(instance == null){
            instance = new SyncLazyLoadBalancer();
        }
        return instance;
    }

    //增加服务器
    public void addServer(String server) {
        serverList.add(server);
    }

    //删除服务器
    public void removeServer(String server) {
        serverList.remove(server);
    }

    //使用Random类随机获取服务器
    public String getServer() {
        Random random = new Random();
        int i = random.nextInt(serverList.size());
        return (String)serverList.get(i);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread th1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SyncLazyLoadBalancer loadBalancer = SyncLazyLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        Thread th2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SyncLazyLoadBalancer loadBalancer = SyncLazyLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        Thread th3 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SyncLazyLoadBalancer loadBalancer = SyncLazyLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        th1.start();
        th2.start();
        th3.start();
    }
}

懒汉式单例(性能优化版double check)

在线程安全版中,由于将synchronized关键字加在了整个方法上,导致锁的粒度太大,我们可以减小锁的粒度,将该关键字加载创建实例的代码上,以达到性能优化的目的。
但是这样线程安全的问题又出现了,因为加入在某一瞬间,线程A和线程B同时调用了该方法,此时,instance实例是为null的,所以2个线程均能进入创建实例的代码,但因为创建实例的代码是加了锁的,所以导致2个线程会排队进入创建实例的代码,线程A创建完实例后,线程B又创建了一个新实例。所以这个方式需要改进。
我们可以在synchronized中再次进行instance == null避免这种情况出现。这种方式称为双重检查锁定(double check)
这种方式虽然比较完美的解决了性能与线程安全问题,但是在Java虚拟机内部,可能会发生指令重排序,把一个对象的创建过程分为申请内存地址、变量初始化这2步的话有可能会出现刚申请好内存地址,另一个线程就拿到这个对象认为它被创建好了,就 直接拿出去用而引发线程安全问题,所以我们需要给对象加上volatile关键字,被这个关键字修饰的变量,可以防止指令重排序,对象在各个线程中是可见的,各个线程都能立即知道它的修改情况。
参考代码:

package com.donkeyx.pattern.factory.singleton.lazySingleton;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class DcLazyLoadBalancer {
    //私有静态成员变量,存储唯一实例
    private volatile static DcLazyLoadBalancer instance = null;
    //服务器集合
    private List serverList = null;

    //私有构造函数
    private DcLazyLoadBalancer() {
        serverList = new ArrayList();
    }

    //公有静态成员方法,返回唯一实例
    public static DcLazyLoadBalancer getLoadBalancer() {
        if(instance == null){
            synchronized (DcLazyLoadBalancer.class){
                if(instance == null){
                    instance = new DcLazyLoadBalancer();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    //增加服务器
    public void addServer(String server) {
        serverList.add(server);
    }

    //删除服务器
    public void removeServer(String server) {
        serverList.remove(server);
    }

    //使用Random类随机获取服务器
    public String getServer() {
        Random random = new Random();
        int i = random.nextInt(serverList.size());
        return (String)serverList.get(i);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread th1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                DcLazyLoadBalancer loadBalancer = DcLazyLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        Thread th2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                DcLazyLoadBalancer loadBalancer = DcLazyLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        Thread th3 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                DcLazyLoadBalancer loadBalancer = DcLazyLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        th1.start();
        th2.start();
        th3.start();
    }
}

懒汉式单例(静态内部类版)

静态内部类是懒汉式单例的最优解,它利用了JVM的加载机制,在内部类调用时才进行对象初始化,并且没有使用synchronized关键字,没有线程安全和性能问题,但是有被反射攻击的危险
参考代码

package com.donkeyx.pattern.factory.singleton.lazySingleton;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class InnerLazyLoadBalancer {

    /**
     * 使用一个静态内部类对单例对象进行创建动作
     */
    private static class Holder{
        private final static InnerLazyLoadBalancer instance = new InnerLazyLoadBalancer();
    }

    //服务器集合
    private List serverList = null;

    //私有构造函数
    private InnerLazyLoadBalancer() {
        serverList = new ArrayList();
    }

    //公有静态成员方法,返回唯一实例
    public static InnerLazyLoadBalancer getLoadBalancer() {
        return Holder.instance;
    }

    //增加服务器
    public void addServer(String server) {
        serverList.add(server);
    }

    //删除服务器
    public void removeServer(String server) {
        serverList.remove(server);
    }

    //使用Random类随机获取服务器
    public String getServer() {
        Random random = new Random();
        int i = random.nextInt(serverList.size());
        return (String)serverList.get(i);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread th1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                InnerLazyLoadBalancer loadBalancer = InnerLazyLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        Thread th2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                InnerLazyLoadBalancer loadBalancer = InnerLazyLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        Thread th3 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                InnerLazyLoadBalancer loadBalancer = InnerLazyLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        th1.start();
        th2.start();
        th3.start();
    }
}

枚举式单例

这是单例模式的最佳实现方法,它既没有线程安全问题与性能问题,也没有被反射攻击的危险。
因为Java虚拟机会保证枚举对象的唯一性,因此,每个枚举类型和定义的枚举变量在JVM中都是唯一存在的。
通过对枚举类进行反编译发现,其内部对象实际上实在静态代码块中直接被加载。这种方式与饿汉式一致,也就没有所谓的线程安全问题
枚举类型的对象在反序列化时,是通过类名和名称进行实例化的,这种类名+名称的方式必然只有一个对象,所以也避免了反序列化时破坏单例

参考代码

package com.donkeyx.pattern.factory.singleton.lazySingleton;

import cn.hutool.core.lang.Singleton;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class EnumLoadBalancer {
    //创建枚举对象
    public static enum LoadBalancerEnum{
        SINGLETON;
        private EnumLoadBalancer instance = null;

        private LoadBalancerEnum(){
            instance = new EnumLoadBalancer();
        }
        public EnumLoadBalancer getInstance(){
            return instance;
        }
    }
    //服务器集合
    private List serverList = null;

    //私有构造函数
    private EnumLoadBalancer() {
        serverList = new ArrayList();
    }

    //公有静态成员方法,返回唯一实例
    public static EnumLoadBalancer getLoadBalancer() {
        return LoadBalancerEnum.SINGLETON.getInstance();
    }

    //增加服务器
    public void addServer(String server) {
        serverList.add(server);
    }

    //删除服务器
    public void removeServer(String server) {
        serverList.remove(server);
    }

    //使用Random类随机获取服务器
    public String getServer() {
        Random random = new Random();
        int i = random.nextInt(serverList.size());
        return (String)serverList.get(i);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread th1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                EnumLoadBalancer loadBalancer = EnumLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        Thread th2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                EnumLoadBalancer loadBalancer = EnumLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        Thread th3 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                EnumLoadBalancer loadBalancer = EnumLoadBalancer.getLoadBalancer();
                System.out.println(loadBalancer);
            }
        });
        th1.start();
        th2.start();
        th3.start();
    }
}

优点

  • 单例模式提供了对唯一实例的受控访问,因为单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制用户怎么去访问
  • 由于在系统中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,单例模式可以提高系统性能

缺点

  • 单例模式没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难
  • 单例类职责过重,违背单一职责原则。它既充当了工厂角色,提供了工厂方法,又充当了产品角色,包含了一些业务方法,将产品创建和产品功能融合在了一起
  • 运行环境的问题,在Java 或者C#这种提供了垃圾回收机制的 环境中,如果创建的实例长时间不使用,系统会将其标记为垃圾,会自动回收该实例,下次利用时,又将重新实例化,这将导致共享的单例对象状态丢失。
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