在学习了UI布局设计和Activity之后,我们用一个小游戏制作来检验之前的学习成功,实践才是检验真理的王道。
这次要做的这个小游戏是根据SeeBar控件设计的。效果图如下:
通过拖动进度条的位置是否和目标位置吻合来获取分数,接下来就上代码.
首先要修改屏幕的方向,这是一个横屏游戏,默认的是竖屏,所以需要修改屏幕的方向。
打开AndroidMainifest.xml文件,在activity里添加screenOrientation属性为landscape(横屏),
UI部分:activity_main.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="cn.edu.bzu.bullseyeday01.MainActivity"
android:background="@drawable/background">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center">
<TextView
android:id="@+id/tv_target"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="小样把进度条拖到:100"
android:layout_gravity="center"
android:textColor="@color/white"
android:textSize="20dp"
/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:orientation="vertical"
android:weightSum="1">
<SeekBar
android:id="@+id/sb_bulsseye"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="20dp"
android:max="100"
android:progress="0"
android:thumb="@drawable/circle"/>
<ImageView
android:id="@+id/btn_ok"
android:layout_width="89dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/_ok"
android:src="@drawable/ok"
android:layout_gravity="center_horizontal" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal"
android:gravity="center">
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal"
android:gravity="center"
>
<ImageView
android:id="@+id/btn_help"
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:hint="@string/_help"
android:src="@drawable/helps"
/>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:layout_marginLeft="10dp">
<TextView
android:id="@+id/tv_currentttscore"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/_currentscore"
android:textColor="@color/white"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv_sorce"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/_sorce"
android:textColor="@color/white"
/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:layout_weight="1">
<ImageView
android:id="@+id/btn_replay"
android:layout_width="39dp"
android:layout_height="39dp"
android:src="@drawable/replay"
android:hint="@string/_replay" />
<TextView
android:id="@+id/tv_index"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/_index"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:textColor="@color/white"
/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
代码解释:这是一个简单的线性布局
首先把父容器垂直方向均分成三部分,然后最底下那部分再水平方向均分成两部分,然后左边这部分再水平方向
均分成两部分,然后在逐一放入控件。
MainActivity部分代码:
package cn.edu.bzu.bullseyeday01;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.util.Random;
public class MainActivity extends Activity {
TextView tvTraget;
TextView tvSocre;
TextView tvIndex;
TextView tvCurrentScore;
SeekBar sbBulsseye;
ImageView btnOk;
ImageView btnHelp;
ImageView btnReplay;
int randomSorce;
int finalSorce;
int index;
int sorce;
Context mContext;
//声明控件
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);//关联布局,解析节点
mContext=this;
findView();
randomOfSorce();
setListener();
}
private void setListener() {//把所有的监听事件都放到一个总的监听方法中
btnOk.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//建立搞定按钮的监听事件
@Override
public void onClick(View v) {
//调用这里的方法
index++;//局数增加
int currentSorce=sbBulsseye.getProgress();//获取SeeBar你拖动的数值
sorce=100-Math.abs(currentSorce-randomSorce);//计算本次分数
finalSorce+=sorce;//累加总分
setViewText();
randomOfSorce();
}
});
btnReplay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
randomOfSorce();
finalSorce=0;
index=0;
sorce=0;
setViewText();
}
});
btnHelp.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(mContext);
builder.setTitle("Help")
.setMessage("这是帮助")
.setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
AlertDialog dialog=builder.create();
dialog.show();
}
});
}
private void setViewText() {//刷新分数
tvSocre.setText("总分数:"+finalSorce);
tvCurrentScore.setText("本局分数:"+sorce);
tvIndex.setText("局数:"+index);
sbBulsseye.setProgress(0);
}
private void randomOfSorce() {//调用随机数
Random random=new Random();
randomSorce=random.nextInt(99)+1;
tvTraget.setText("小样把进度条拖到:"+randomSorce);
}
private void findView() {//获取控件,对控件初始化
tvTraget= (TextView) findViewById(R.id.tv_target);
tvIndex= (TextView) findViewById(R.id.tv_index);
tvSocre= (TextView) findViewById(R.id.tv_sorce);
tvCurrentScore= (TextView) findViewById(R.id.tv_currentttscore);
sbBulsseye= (SeekBar) findViewById(R.id.sb_bulsseye);
btnReplay= (ImageView) findViewById(R.id.btn_replay);
btnHelp= (ImageView) findViewById(R.id.btn_help);
btnOk= (ImageView) findViewById(R.id.btn_ok);
}
}
代码就是这些,自己动手实践吧!