极限编程 XP的十二种方法是:
规划策略(The Planning Game)
结对编程(Pair programming)
测试(Testing)
重构(Refractoring)
简单设计(Simple Design)
代码集体所有权(Collective Code Ownership)
持续集成(Continuous Integration)
现场客户(On-site Customer)
小型发布(Small Release)
每周40小时工作制(40-hour Week)
编码规范(Code Standards)
系统隐喻(System Metaphor)
上述12种方法可以分为三大类:
一、让用户尽早的看到开发成果,尽早发现问题和尽早的处理问题:
这部分涉及以下4种方法
现场客户(On-site Customer):让客户随时参与,与客户商定开发目标和开发优先顺序,让客户参与测试,对客户提出的问题进行及时的处理。
规划策略(The Planning Game):将整个项目规划为一个个小的故事,确定每个故事都要做些什么才能实现,与客户一起确定每个故事的重要程度和优先顺序,以及每个开发周期(一般建议是3周)要实现哪些故事、解决哪些问题、最终给用户提供哪些体验。
小型发布(Small Release):确定了规划策略后就可以在每个开发周期发布一个小型的发布版本让用户尽早的体验到开发成果,尽早的提出问题,以便将解决问题的计划纳入下一个