自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 问答 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Fairygui优化教程(一)分享向

大家好,我在最近的工作中遇到了大量的Fairygui的优化需要,但是事与愿违,没有在网络上找到一个解答相对简单直接并且全面的教程,于是我就想把自己在工作中积累的优化经验分享给大家。

2023-05-22 23:18:37 1096 2

原创 关于Unity碰撞检测失败的冷门原因

问题背景在学习Unity3d项目(版本2018.3.f1)的时候出现了Trigger对象始终不执行OnTriggerEnter函数问题,运动对象自带Rigidbody组件以及Collider组件,被碰撞对象也设置为isTrriger了,可是就是不执行被碰撞对象的OnTriggerEnter()碰撞函数。其实结果就是Unity设置里碰撞层级没有设置Edit->Project Settings->Phyics一般来说是Default没有勾选,参考如下我去,我以为自己哪里写错了,搞了整整

2022-03-19 23:53:25 7815 2

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除