关于Unity碰撞检测失败的冷门原因

问题背景

在学习Unity3d项目(版本2018.3.f1)的时候出现了Trigger对象始终不执行OnTriggerEnter函数问题,运动对象自带Rigidbody组件以及Collider组件,被碰撞对象也设置为isTrriger了,可是就是不执行被碰撞对象的OnTriggerEnter()碰撞函数。
其实结果就是Unity设置里碰撞层级没有设置
Edit->Project Settings->Phyics
路径
一般来说是Default没有勾选,参考如下
碰撞层级
我去,我以为自己哪里写错了,搞了整整一天。如果有相关的其他问题我会继续记录下来的。希望这篇文章对遇到碰撞不检测的问题的同志有帮助。
如有错误,敬请指正

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Unity提供了多种方式进行碰撞检测。以下是一些常用的方法: 1. 物理系统:Unity的物理引擎可以自动处理物体之间的碰撞。你可以给物体添加刚体组件,并在刚体上添加碰撞器组件(如BoxCollider、SphereCollider等),然后使用物理材质来调整碰撞的行为。通过使用物理系统,你可以使用触发器(Trigger)和非触发器(Collider)来检测碰撞,并且可以处理碰撞的冲击力和反弹等效果。 2. 触发器(Trigger):你可以将一个Collider组件设置为触发器,当其他物体进入或离开该触发器时,会触发碰撞事件。你可以通过为触发器所在的脚本添加OnTriggerEnter、OnTriggerExit等函数来处理相关逻辑。 3. 非触发器(Collider):非触发器碰撞器可以用于模拟实体之间的物理交互,比如阻挡、推动等。你可以为非触发器碰撞器添加刚体组件使其具有物理属性,或者通过代码来检测碰撞事件。你可以在脚本中使用OnCollisionEnter、OnCollisionExit等函数来处理碰撞逻辑。 4. 射线检测(Raycast):射线检测是一种基于物理原理的碰撞检测方法。你可以通过从一个点发射一条射线,然后检测射线是否与其他物体相交来判断是否发生碰撞。Unity提供了Raycast函数来进行射线检测,你可以在脚本中使用该函数来处理碰撞逻辑。 以上是一些常见的碰撞检测方法,在具体场景中可以根据需求选择合适的方法来实现碰撞检测

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