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dingpengwei
这个作者很懒,什么都没留下…
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android之android虚拟机的优化
首先,dvm获取生成的java类文件,将他们组合成一个或多个dvm可执行的.dex文件,这使得他可以使用多个类中的重复信息,与未压缩的传统的.jar文件相比,有效的将空间的需求减少到了一半。其次,dvm对垃圾的收集进行了调优,他选择了jit(just in time :)即使删除编译器,据报告称,这可以提高2-5倍的原始性能,将通用的应用程序的性能提高了10-20%。最后,dvm采用了不同翻译 2012-03-16 16:36:26 · 802 阅读 · 0 评论 -
android之OpenGL、OpenGL ES初步
OpenGL(open graphics library,开放图形库)是一种2D和3D图形API,它在几乎所有的操作系统上得到了广泛的应用,是许多的游戏、CAD甚至是VR(virtual reality,虚拟现实)的基础了解OpenGL规范的更多的信息可登陆:www.khronos.org/opengl/查看OpenGL的官方文档页信息可登陆:www.opengl.org/document翻译 2012-03-20 18:03:33 · 962 阅读 · 0 评论 -
android之命令行创建AVD
通过命令行创建AVD,需要使用sdk/tools目录下的名为android的批处理文件。android可用于创建新的avd和管理旧的avd。运行android-help可以看到各种的使用选项。默认情况下avd存储在home(适用于所用的平台)目录下的一个名为.android\AVD的目录下。如果想在其他的地方存储或修改avd也是可以的。 android list target 该翻译 2012-03-19 18:07:51 · 3311 阅读 · 0 评论 -
android之android资源目录结构
AndroidMainfest.xml:应用程序的描述文件 src:包含了应用程序的所有的源代码assets:任意的文件夹和文件集合res:这是drawable,anim,layout,menu,values,xml,raw,的父文件夹,包含了应用程序的资源drawable:包含了应用程序所使用的图像资源或者是图像资源描述文件anim:包含了应用程序所使用的动画的xml描述文件翻译 2012-03-20 09:55:39 · 1012 阅读 · 0 评论 -
andorid之OpenGL基本原理
在OpenGL中对3D空间进行绘制首先要指定一系列的点,这些点也成为是顶点,每个点都具有三个值,分别对应了x,y,z轴上的坐标。然后把点连接成为各种形状,在OpenGL ES中这些点连接成的形状被称作是原始形状,包括点,线和三角形。在OpenGL中还包括矩形和多边形。OpenGL ES提供了两个主要的方法绘制图形:1,glVertexPointer 2,glDrawableEleme翻译 2012-03-22 16:57:16 · 1314 阅读 · 0 评论